|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.10.2018
Сообщений: 289
|
||||||
Удалить из массива все повторяющиеся элементы28.11.2019, 12:24. Показов 3688. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
В консольном приложении реализуйте указанную задачу, используя одномерный массив целых чисел. Размерность исходного массива считывается с клавиатуры с проверкой корректности ввода, элементы являются случайными числами из диапазона [–15…30]. Операции удаления и вставки элементов осуществить путем сдвига соответствующих элементов массива. Решение задачи путем вывода нескольких фрагментов исходного массива считается неверным. Программа должна содержать метод по выводу первых n элементов массива. Формулировка задачи: вставьте элемент, равный минимальному элементу всего массива, перед всеми элементами, равными максимальному элементу. Распечатайте получившийся массив. После этого удалите все повторяющиеся элементы, оставив только их первые вхождения, то есть получите массив различных элементов.
Как сделать то, что выделено жирным? (на скрине показал неправильный вывод результата)
0
|
||||||
| 28.11.2019, 12:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Удалить все повторяющиеся элементы массива Удалить все повторяющиеся элементы из массива и сжать его
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.10.2018
Сообщений: 289
|
|
| 28.11.2019, 12:26 [ТС] | |
|
Вот скрин:
0
|
|
|
692 / 509 / 238
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 1,741
|
||||||
| 28.11.2019, 12:51 | ||||||
0
|
||||||
| 28.11.2019, 12:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Удалить из нелинейного списка все повторяющиеся элементы
Как удалить из массива повторяющиеся элементы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|