|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 29
|
|
Переменная ArrayList04.12.2019, 23:37. Показов 1971. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Столкнулся со следующей проблемой: В начале программы я сохраняю данные ArrayList, получаемые из класса в промежуточную переменную. Класс продолжает работать, внутри него ArrayList меняется. Затем ранее сохраненные данные из промежуточной переменной передаю в другой объект. Но, как оказывается, значения в этой промежуточной переменной изменились. Каким образом можно это исправить? Чтобы была возможность сохранить arraylist в пределах программы для повторного использования.
0
|
|
| 04.12.2019, 23:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
В классе Use объявить ArrayList и добавить в каждый элемент ArrayList ID, Name, Text, Song ArrayList: необработанное исключение. Операции над множествами с использованием ArrayList
|
|
68 / 38 / 11
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 136
|
|
| 04.12.2019, 23:54 | |
|
1. Старайтесь не пользоваться ArrayList, используйте типизированный List.
2. Почитайте о разнице Value types vs Reference types - найдете ответ на вопрос, почему у вас поменялось значение. 3. Создайте новый объект(ы) на основе существующего, например так var myobj2 = new MyClass(myobj1). Внутри конструктора скопируйте данные из исходного объекта
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 29
|
||||||
| 05.12.2019, 07:35 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за ответ.
Уточните, пожалуйста, про 3-й пункт. Я попробовал его реализовать, но что то делаю не так.
0
|
||||||
|
Модератор
|
|||||||||||
| 05.12.2019, 08:02 | |||||||||||
|
tltrus, в C# есть значимые и ссылочные типы.
К ссылочным там относятся классы. К значимым структуры. При присвании переменной значимого типа ей присваивается значение. Ссылочного - ссылка на объект. Поэтому изменяя состояние объекта ссылочного типа, то все переменные хранящие ссылку на этот объект будут возвращать этот измененный объект. Для понимания проведите тест с такими классами и структурам
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 29
|
|
| 05.12.2019, 08:11 [ТС] | |
|
Спасибо за пример. Наглядно и доходчиво.
Но как же быть в ситуации, если нужно использовать ранее инициализированный arraylist несколько раз в программе?
0
|
|
|
Модератор
|
||||||
| 05.12.2019, 08:27 | ||||||
|
tltrus, во первых, ArrayList это базовый тип и не рекомендуется его использовать.
Вместо него надо использовать List<T>. Для целых чисел это будет List<int>, для любых типов List<object> Получить копию списка можно разными способами. Один из них использование метода расширения ToList().
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 29
|
|
| 05.12.2019, 08:28 [ТС] | |
|
Спасибо большое. Пойду курить то, что Вы написали.
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||
| 05.12.2019, 08:54 | |||||||||||
Сообщение было отмечено tltrus как решение
Решение
tltrus, можно и перегрузкой конструктора воспользоваться
tltrus, можно "отремонтировать" ваш код, но не советую так делать. Только в случае если в задании прямо указано об использовании ArrayList
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 29
|
|
| 05.12.2019, 09:17 [ТС] | |
|
Еще раз спасибо.
Я адаптирую чужой код генетического алгоритма под свои нужды. Изучаю ГА и параллельно осваиваю C#.
0
|
|
| 05.12.2019, 09:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Конструкция "условие-знак вопроса-переменная-двоеточие-переменная" ArrayList.Contains ArrayList ArrayList и индексатор Вывод из ArrayList Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|