Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Vladislav9784
23 / 17 / 6
Регистрация: 18.10.2018
Сообщений: 270

Неправильно работают методы

17.01.2020, 22:38. Показов 1357. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем проблема в том что если сначала сгенерировать матрицу и выбрать ее транспонирование то работает правильно, но если сначала вывести детерминант или другой вычислительный метод который меняет значения матрицы, то в последуйщей попытке транспонирования матрицы она выводится уже с теми значениями которые приняла во время предыдущей операции(например нахождения детерминанта). Что только уже не пробовал. Даже создавал копии обьекта изначальной матрицы для каждого метода и все ровно.

Вот мой код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApp8
{
    class Matrix
    {
        private int n;
        private int m;
        public double[,] mas;
 
        public int N { get { return n; } set { n = value; } }
        public int M { get { return m; } set { m = value; } }
 
        public Matrix(int n, int m)
        {
            this.n = n;
            this.m = m;
            this.mas = new double[n, m];
        }
 
        public Matrix()
        {
 
        }
        
        public Matrix(Matrix obj)
        {
            this.n = obj.n;
            this.m = obj.m;
            this.mas = obj.mas;
        }
 
        public void PrintMatrix() //вывод матрицы на экран (готово) 
        {
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < m; j++)
                {
                    Console.Write("{0:f2}\t", this.mas[i, j]);
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }
 
        public void RandomGenerate() //заполнение матрицы случайными числами (готово)
        {
            Random rnd = new Random();
 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < m; j++)
                {
                    this.mas[i, j] = rnd.Next(-100, 100) / 10.0;
                }
            }
        }
 
        public static Matrix operator *(Matrix mas1, Matrix mas2) //перегрузка оператора умножения для двух матриц (готово)
        {
            Matrix result = new Matrix(mas1.n, mas2.m);
 
            for (int i = 0; i < mas1.n; i++)
                for (int j = 0; j < mas2.m; j++)
                {
                    result.mas[i, j] = 0;
                    for (int k = 0; k < mas2.n; k++)
                        result.mas[i, j] += mas1.mas[i, k] * mas2.mas[k, j];
                }
            return result;
        }
 
        public double Det(double E) //определитель матрицы (готово)
        {
            double det = 0;
 
            if (n == m)
            {
                det = 1;
                for (int i = 0; i < n; ++i)
                {
                    int k = i;
                    for (int j = i + 1; j < n; ++j)
                        if (Math.Abs(mas[j, i]) > Math.Abs(mas[k, i]))
                            k = j;
                    if (Math.Abs(mas[k, i]) < E)
                    {
                        det = 0;
                        break;
                    }
                    for (int j = 0; j < n; ++j)
                    {
                        double temp = mas[i, j];
                        mas[i, j] = mas[k, j];
                        mas[k, j] = temp;
                    }
                    if (i != k)
                        det = -det;
                    det *= mas[i, i];
                    for (int j = i + 1; j < n; ++j)
                        mas[i, j] /= mas[i, i];
                    for (int j = 0; j < n; ++j)
                        if ((j != i) && (Math.Abs(mas[j, i])) > E)
                            for (int p = i + 1; p < n; ++p)
                                mas[j, p] -= mas[i, p] * mas[j, i];
                }
            }
            else
                Console.WriteLine("\nОшибка ввода размерности матрицы! Матрица должна быть квадратной!");
            return det;
        }
 
        public void Transp() //транспонирование матрицы (готово)
        {
            double temp;
 
            for (int i = 0; i < this.n; ++i)
                for (int j = i; j < this.m; ++j)
                {
                    temp = this.mas[i, j];
                    this.mas[i, j] = this.mas[j, i];
                    this.mas[j, i] = temp;
                }
        }
 
        public void Obr() //обратная матрица (готово)
        {
            if (this.n == this.m)
            {
                double temp;
                double[,] E = new double[this.n, this.m];
 
                for (int i = 0; i < this.n; i++)
                    for (int j = 0; j < this.m; j++)
                    {
                        E[i, j] = 0.0;
 
                        if (i == j)
                            E[i, j] = 1.0;
                    }
 
                for (int k = 0; k < this.n; k++)
                {
                    temp = this.mas[k, k];
 
                    for (int j = 0; j < this.m; j++)
                    {
                        this.mas[k, j] /= temp;
                        E[k, j] /= temp;
                    }
 
                    for (int i = k + 1; i < this.n; i++)
                    {
                        temp = this.mas[i, k];
 
                        for (int j = 0; j < this.m; j++)
                        {
                            this.mas[i, j] -= this.mas[k, j] * temp;
                            E[i, j] -= E[k, j] * temp;
                        }
                    }
                }
 
                for (int k = this.n - 1; k > 0; k--)
                {
                    for (int i = k - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        temp = this.mas[i, k];
 
                        for (int j = 0; j < this.m; j++)
                        {
                            this.mas[i, j] -= this.mas[k, j] * temp;
                            E[i, j] -= E[k, j] * temp;
                        }
                    }
                }
 
                for (int i = 0; i < this.n; i++)
                    for (int j = 0; j < this.m; j++)
                        this.mas[i, j] = E[i, j];
            }
            else
                Console.WriteLine("\nОшибка ввода размерности матрицы! Матрица должна быть квадратной!");
        }
    }
 
    class Program
    {
        public static int sw;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Matrix matrix = new Matrix();
 
            Console.Write("Введите количество строк матрицы: ");
            matrix.N = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("Введите количество столбцов матрицы: ");
            matrix.M = int.Parse(Console.ReadLine());
 
            matrix = new Matrix(matrix.N, matrix.M);
 
            matrix.RandomGenerate();
            Console.WriteLine("\nСгенерированая матрица: \n");
            matrix.PrintMatrix();
 
            Console.ReadLine();
 
            do
            {
                Console.Clear();
 
                MainMenu();
 
                if (sw == 1)
                {
                    Console.Write("\nВведите количество строк второй матрицы: ");
                    int n1 = int.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.Write("Введите количество столбцов второй матрицы: ");
                    int m1 = int.Parse(Console.ReadLine());
 
                    Matrix matrix2 = new Matrix(n1, m1);
                    Matrix matrix3 = new Matrix(matrix);
 
                    matrix2.RandomGenerate();
                    Console.WriteLine("\nСгенерированая матрица №2: \n");
                    matrix2.PrintMatrix();
                    
                    Console.WriteLine("\nРезультат умножения: \n");
                    (matrix3 * matrix2).PrintMatrix();
 
                    Console.ReadLine();
                }
 
                else if (sw == 2)
                {
                    Console.WriteLine("\nОпределитель матрицы равен: {0}", matrix.Det(1E-9));
                    Console.ReadLine();
                }
 
                else if (sw == 3)
                {
                    Console.WriteLine("\nТранспонированая матрица: \n"); 
                    matrix.Transp();
                    matrix.PrintMatrix();
 
                    Console.ReadLine();
                }
 
                else if (sw == 4)
                {
                    Matrix matrix3 = new Matrix(matrix);
                    
                    Console.WriteLine("\nОбратная матрица: \n");
                    matrix3.Obr();
                    matrix3.PrintMatrix();
 
                    Console.ReadLine();
                }
            } while (sw != 5);
 
            Console.ReadKey();
        }
 
        public static void MainMenu()
        {
            Console.WriteLine("\n1-Произвести перемножение матриц\n2-Вывести определитель матрицы\n3-Вывести транспонированую матрицу\n4-Вывести обратную матрицу\n5-Выход\n");
            Console.Write(">>>> ");
            sw = int.Parse(Console.ReadLine());
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.01.2020, 22:38
Ответы с готовыми решениями:

Делегаты. Как работают методы
Добрый день! Начал изучать делегаты, т.к. для WPF необходимы события, которые и построены на делегатах. Вот изучал эту статью....

Методы add и sub работают неисправно
Не понимаю как реализовать методы, чтобы объект first не менялся в процессе class Matrix2x2 { public double matrix...

Почему static методы работают быстрее Instance методов?
Почему static методы работают быстрее Instance методов?

6
315 / 244 / 149
Регистрация: 03.10.2017
Сообщений: 886
Записей в блоге: 1
17.01.2020, 22:45
Если вы копию создавали поэлементно, то всё должно работать. А если вы присваивали объекту друг другу или массивы друг другу, то всё это бесполезно, потому что они являются ссылочным типом и все изменения в них всегда остаются, имеются ввиду массивы
0
 Аватар для Vladislav9784
23 / 17 / 6
Регистрация: 18.10.2018
Сообщений: 270
17.01.2020, 22:56  [ТС]
Masson1848, подскажите как создать копию поэлементно?
0
 Аватар для Vladislav9784
23 / 17 / 6
Регистрация: 18.10.2018
Сообщений: 270
17.01.2020, 22:57  [ТС]
Просто скопировать матрицу в другую матрицу в цикле?
0
315 / 244 / 149
Регистрация: 03.10.2017
Сообщений: 886
Записей в блоге: 1
18.01.2020, 11:37
Vladislav9784, если вы ещё не разобрались, то да. Создаёте новую матрицу такого же размера и в циклах из одной матрицы копируете в другую матрицу каждый элемент. Всё.
0
 Аватар для Vladislav9784
23 / 17 / 6
Регистрация: 18.10.2018
Сообщений: 270
18.01.2020, 11:42  [ТС]
Masson1848, просто я не понимаю как это сделать для нестатического метода. Ибо как я понял задание требует именно нестатического метода для обращения к обьекту класса а не передачи матрицы в метод
0
315 / 244 / 149
Регистрация: 03.10.2017
Сообщений: 886
Записей в блоге: 1
19.01.2020, 01:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vladislav9784 как решение

Решение

Vladislav9784, ну а что вы хотите. Если вы для матрицы как для объекта применяет операцию, то данные должны в ней меняться, а если что-то ищете в данной матрице и вам нужно изменять данные для поиска, то в начале метода необходимо создать копию и работать с копией и всё
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.01.2020, 01:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему после приведения к базовому классу работают методы производного?
Я же привожу экземпляр к базовому типу. Почему работают методы производного? class DocumentWorker { public virtual void...

Клиент неправильно видит методы сервиса
Доброго времени! Столкнулся с проблемой. Работаю с VS2013Express. Создаю простое приложение Silverlight+WCF. Описываю и...

Не работают методы
Здравствуйте! Возникла следующая проблема. Создал я в класе различные методы, ну и когда кликаю на ту или иную кнопку, я создаю екземпляр...

WEB API: не работают кастомно-названные методы
Здравствуйте, только разбираюсь с сервисом, не работают кастомно-названные методы public class TasksController : ApiController ...

Все HttpGet методы работают, а HttpPost с параметром - нет
Имеется self-host web api, которое грузится и занимает порт на локальном компе, в этом api определены несколько методов. Дело в том, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru