|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
||||||
Как остановить событие?16.02.2020, 11:48. Показов 2287. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Я установил таймер и создаю объект, после создания его хочу остановить создание объектов и ждать пока объект не исчезнет потом продолжить создавать объекты, только у меня они продолжают создаваться в чем может быть причина?
0
|
||||||
| 16.02.2020, 11:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Как остановить событие Paint на время Как обработать событие click и событие нажития стрелки? Если есть форма и есть событие, а процедуры, его обрабатывающей нет в исходниках, то как это событие обрабатывается? |
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 16.02.2020, 11:54 | |
|
break не пробывал использовать.
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|||||||
| 16.02.2020, 12:02 [ТС] | |||||||
|
И в конце события поставить break
0
|
|||||||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|||||||||||
| 16.02.2020, 12:10 | |||||||||||
|
для использование
0
|
|||||||||||
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|
| 16.02.2020, 12:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
||||||
| 16.02.2020, 12:30 | ||||||
|
а если так
0
|
||||||
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|||||||
| 16.02.2020, 18:02 [ТС] | |||||||
|
Думал сделать цикл если объекта нету то он создается если есть то начинает работать таймпр для следующий проверки есть ли объект, но у меня проект виснит что то не так сделал.
0
|
|||||||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 16.02.2020, 18:58 | |
|
чет я не понял зачем нам два одинаковых проверки условий if (Type.Name != "Box") в 13 м 23 строке одно из них должно быть if (Type.Name == "Box") или я что-то путаю.
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|
| 16.02.2020, 19:26 [ТС] | |
|
Я походу что то не так сделал
Хотел запускаться цикл если есть или нету бокс если есть то создается после определенного времени если есть то запускаться таймер до следующий проверки и когда его не будет то создает его снова и до бесконечности
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|||||||
| 17.02.2020, 07:22 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
||||||||||||
| 17.02.2020, 11:40 | ||||||||||||
|
Все что ты тут проверяешь не имеет смысла как на мой неопытный взгляд так как в конце всего ты приравниваешь toWait к 0.0f которое у тебя и так 0.0f в самом начале
тут в конце ты хотя бы создаешь объект в отличий от вышесказаного условия. что такое у тебя TickDelta? Добавлено через 19 минут Попробуй так
0
|
||||||||||||
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
||
| 17.02.2020, 12:00 [ТС] | ||
|
получается я насчитываю на переменную spawntime секунды(грубо говоря) методом TickDelta он постоянно считает после того как переменная spawntime становится больше или равно переменной respTime происходит событие создание объекта далее я обнуляю счетчик spawntime = 0.0f; что бы я мог ещё раз воспользоваться этой переменной. Но у меня после выполнения условия else не переходит к if (Type.Name == "Box") Добавлено через 7 минут TickDelta примерно работает как ++ только 1 раз примерно в секунду
0
|
||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
||
| 17.02.2020, 12:07 | ||
|
дело в том что ты когда присваевыешь значение переменной spawntime вот таким образом:
spawntime += TickDelta (это равно spawntime = spawntime + TickDelta) так как spawntime = 0.0f и после обнуление тоже spawntime = 0.0f, то зачем она нужна если выходит так: 0.0 = 0.0 + TickDelta, то какой прок от этой переменной, если береться в расчет только TickDelta. а так как TickDelta у тебя постоянно считает, то
0
|
||
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
||
| 17.02.2020, 12:16 [ТС] | ||
|
надо в другой проверки обнулять его получается? когда if (Type.Name != "Box") тут обнулить?
0
|
||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 17.02.2020, 12:28 | |
|
тоесть при запуске TickDelta = 1
когда пройдет 60 сек работы то TickDelta =60, тогда и spawntime будет 60 Добавлено через 7 минут вдругой проврке нужно сделать если есть NPC то не создавать если нету то CreateNPC() Добавлено через 1 минуту создаеться как я понял Box у тебя
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
||
| 17.02.2020, 12:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 17.02.2020, 12:32 | |
|
respTime чему равно?
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
||
| 17.02.2020, 12:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 17.02.2020, 12:41 | |
|
а как у тебя прописано исчизание объека?
0
|
|
|
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
|
|
| 17.02.2020, 12:42 [ТС] | |
|
0
|
|
| 17.02.2020, 12:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Класс: Как обработать событие последнего объекта в форме, не создавая в классе объекта промежуточное событие? Как остановить ролик из основной сцены, и как отловить окончание ролика? Как остановить работу программы, как при ShowDialog(), только без дополнительных форм Как остановить поток? Как остановить сценарий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|