Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229

Как остановить событие?

16.02.2020, 11:48. Показов 2287. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Я установил таймер и создаю объект, после создания его хочу остановить создание объектов и ждать пока объект не исчезнет потом продолжить создавать объекты, только у меня они продолжают создаваться в чем может быть причина?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
protected override void OnPostCreate(bool loaded)
        {
            base.OnPostCreate(loaded);//при старте грузит
            spawntime = 0.0f;//переменная куда насчитвываються тики
            
            SubscribeToTickEvent();//подпись на событие таймера.
 
        }
        protected override void OnTick()
        {
            base.OnTick();
            if  (Type.Name == "Box"){
            return;
            }
            else 
            {
                spawntime += TickDelta;//на переменную насчитываються тики
 
                if (spawntime >= respTime) {
                    CreateNPC();//создается объект
                        spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков 
                }
            }
                
 
        }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2020, 11:48
Ответы с готовыми решениями:

Как остановить событие Paint на время
Я пишу программу: бронирование авиабилетов. Создаю массив PictureBox для визуального представления мест. Номерую их при помощи события...

Как обработать событие click и событие нажития стрелки?
Допустим есть кнопка влево-вправо для горизонтального листания товаров. Как нужно кроссбраузерно обрабатывать одновременно событие click...

Если есть форма и есть событие, а процедуры, его обрабатывающей нет в исходниках, то как это событие обрабатывается?
Друзья! Изучаю синтаксис дельфи. Ну то есть к примеру такой код: procedure TForm1.StringGrid1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); ...

21
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
16.02.2020, 11:54
break не пробывал использовать.
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
16.02.2020, 12:02  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
break не пробывал использовать.
получается через switch попробовать сделать?
И в конце события поставить break
C#
1
2
3
4
5
if (spawntime >= respTime) {
                    CreateNPC();//создается объект
                        spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков 
                        break;
                }
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
16.02.2020, 12:10
для использование
C#
1
break
не обезательно использовать
C#
1
switch
https://docs.microsoft.com/en-... ords/break
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
16.02.2020, 12:15  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
не обезательно использовать
Отсутствует внешняя точка для выхода из цикла или продолжения (CS0139)
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
16.02.2020, 12:30
а если так
C#
1
2
3
4
5
 while(spawntime >= respTime) {
                    CreateNPC();//создается объект
                        spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков 
                        break;
                }
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
16.02.2020, 18:02  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
а если так
не работает (((

Думал сделать цикл если объекта нету то он создается если есть то начинает работать таймпр для следующий проверки есть ли объект, но у меня проект виснит что то не так сделал.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
protected override void OnPostCreate(bool loaded)
        {
            base.OnPostCreate(loaded);//при старте грузит
            spawntime = 0.0f;//переменная куда насчитвываються тики
            toWait = 0.0f;
            SubscribeToTickEvent();//подпись на событие таймера.
 
        }
        protected override void OnTick()
        {
            base.OnTick();
            while (Type.Name == "Box" || Type.Name != "Box" ) {
                if (Type.Name != "Box") {
                
                spawntime += TickDelta;
                
                     if(spawntime >= toWait) {
                        toWait = 0.0f;  
                    }
              
                }
                
            if (Type.Name != "Box") {
 
                spawntime += TickDelta;//на переменную насчитываються тики
 
                if(spawntime >= respTime) {
                    CreateNPC();//создается объект
                        spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков 
                        
                    }   
            
                }
            }
 
        }
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
16.02.2020, 18:58
чет я не понял зачем нам два одинаковых проверки условий if (Type.Name != "Box") в 13 м 23 строке одно из них должно быть if (Type.Name == "Box") или я что-то путаю.
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
16.02.2020, 19:26  [ТС]
Я походу что то не так сделал
Хотел запускаться цикл если есть или нету бокс если есть то создается после определенного времени если есть то запускаться таймер до следующий проверки и когда его не будет то создает его снова и до бесконечности
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 07:22  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
чет я не понял зачем нам два одинаковых проверки условий if (Type.Name != "Box") в 13 м 23 строке одно из них должно быть if (Type.Name == "Box") или я что-то путаю.
переделал код почему то тоже виснет

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
protected override void OnPostCreate(bool loaded)
        {
            base.OnPostCreate(loaded);//при старте грузит
            spawntime = 0.0f;//переменная куда насчитвываються тики
            toWait = 0.0f;
            SubscribeToTickEvent();//подпись на событие таймера.
 
        }
        protected override void OnTick()
        {
            base.OnTick();
            while (true) {
                if  (Type.Name == "Box"){
                    spawntime += TickDelta;
                    if (spawntime >= toWait) {
                        toWait = 0.0f;
                        break;
                    }
                    
            }
                else {
            
                spawntime += TickDelta;//на переменную насчитываються тики
 
                    if (spawntime >= respTime) {
                        CreateNPC();//создается объект
                            spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков 
                    }   
                }
            }
        }
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
17.02.2020, 11:40
Все что ты тут проверяешь не имеет смысла как на мой неопытный взгляд так как в конце всего ты приравниваешь toWait к 0.0f которое у тебя и так 0.0f в самом начале
C#
1
2
3
4
5
6
if  (Type.Name == "Box"){ /// проверяем являеться ли имя "Box"
                    spawntime += TickDelta; //// приравниваем значению spawntime значение TickDelta так как spawntime  у нас float и имеет значение 0.0 (вот ету часть я тоже не понимаю, если мы дальше будем строить условие такое как у тебя то это не нужно)
                    if (spawntime >= toWait) { /// тут проверяем условие если spawntime больше или равен toWait то условие выполнено  
                        toWait = 0.0f; /// присваиваем значение toWait float значение равное  0.0 (значение toWait изначально равное 0.0, поетому я не понимаю зачем єто тут нужно)
                        break;
                    }
Добавлено через 2 минуты
тут в конце ты хотя бы создаешь объект в отличий от вышесказаного условия.
Цитата Сообщение от Wowka70 Посмотреть сообщение
else {
spawntime += TickDelta;//на переменную насчитываються тики
if (spawntime >= respTime) {
                        CreateNPC();//создается объект
                            spawntime = 0.0f;//обнуляется переменная для тиков
                    }
Добавлено через 2 минуты
что такое у тебя TickDelta?

Добавлено через 19 минут
Попробуй так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
protected override void OnPostCreate(bool loaded)
        {
            base.OnPostCreate(loaded);//при старте грузит
            SubscribeToTickEvent();//подпись на событие таймера.
 
        }
        protected override void OnTick()
        {
            base.OnTick();
            if  (Type.Name == "Box"){
            return;
            }
            else 
            {
               if (TickDelta>= respTime) {
                    CreateNPC();//создается объект
                    return;
                }
            }
                
 
        }
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 12:00  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
что такое у тебя TickDelta?
это счетчик кадров фпс/с один тик = примерно 1 секунде

получается я насчитываю на переменную spawntime секунды(грубо говоря) методом TickDelta он постоянно считает

после того как переменная spawntime становится больше или равно переменной respTime происходит событие создание объекта далее я обнуляю счетчик spawntime = 0.0f; что бы я мог ещё раз воспользоваться этой переменной.

Но у меня после выполнения условия else не переходит к if (Type.Name == "Box")

Добавлено через 7 минут
TickDelta примерно работает как ++ только 1 раз примерно в секунду
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
17.02.2020, 12:07
дело в том что ты когда присваевыешь значение переменной spawntime вот таким образом:
spawntime += TickDelta (это равно spawntime = spawntime + TickDelta)
так как spawntime = 0.0f и после обнуление тоже spawntime = 0.0f, то зачем она нужна если выходит так:
0.0 = 0.0 + TickDelta, то какой прок от этой переменной, если береться в расчет только TickDelta.
а так как TickDelta у тебя постоянно считает, то
Цитата Сообщение от Wowka70 Посмотреть сообщение
spawntime += TickDelta;//на переменную насчитываються тики
будет всегда равное TickDelta.
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 12:16  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
будет всегда равное TickDelta.
TickDelta всегда считает и не может быть больше 1.

надо в другой проверки обнулять его получается?

когда if (Type.Name != "Box")
тут обнулить?
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
17.02.2020, 12:28
тоесть при запуске TickDelta = 1
когда пройдет 60 сек работы то TickDelta =60, тогда и spawntime будет 60

Добавлено через 7 минут
вдругой проврке нужно сделать если есть NPC то не создавать если нету то CreateNPC()

Добавлено через 1 минуту
создаеться как я понял Box у тебя
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 12:29  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
тоесть при запуске TickDelta = 1
когда пройдет 60 сек работы то TickDelta =60, тогда и spawntime будет 60
TickDelta = +1, +1, +1 ..... раз в секунду +1 работает примерно как оператор инкремента только с фиксированным промежутком прибавления 1 секунда
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
17.02.2020, 12:32
respTime чему равно?
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 12:37  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
respTime чему равно?
я для теста установил 10, то есть 10 секунд и каждые 10 секунд создается объект, но мне надо если есть объект он не создавался, а ждал пока исчезнет и после этого создался новый через 10 секунд
0
14 / 9 / 5
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 73
17.02.2020, 12:41
а как у тебя прописано исчизание объека?
0
 Аватар для Wowka70
30 / 24 / 6
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 229
17.02.2020, 12:42  [ТС]
Цитата Сообщение от DreamForest Посмотреть сообщение
а как у тебя прописано исчизание объека?
да но это другой класс тут система сущностей
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.02.2020, 12:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс: Как обработать событие последнего объекта в форме, не создавая в классе объекта промежуточное событие?
Итак! Проблема состоит в следующем! Имеется класс в который входит объект второго класса. В последнем классе имеется событие. Как правильно...

Как остановить ролик из основной сцены, и как отловить окончание ролика?
в ролике я могу прописать stop() но я хочу что б весь код был только на основной сцене по этому подскажите как остановить ролик после его...

Как остановить работу программы, как при ShowDialog(), только без дополнительных форм
Программа перебирая текстовые файлы ищет нужную инфу автоматически, но встречаются неоднозначности и требуется ручное вмешательство. Нужно...

Как остановить поток?
Когда поставлена галочка в checkBox1, поток Monitor должен постоянно считывать текст из документа. Что он и делает, но поток не...

Как остановить сценарий
Всем привет. Добавляются записи в таблицу 5 полей. после нажатия на кнопку меня перекидывает уже на другую страницу к самим записям. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru