Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2020
Сообщений: 5

Разработать и реализовать иерархию классов для хранения предметов или персонажей в компьютерной игре

14.04.2020, 12:36. Показов 1827. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разработать и реализовать иерархию классов для хранения предметов или персонажей в компьютерной игре. Должно быть не менее трёх уровней наследования (родительский класс → производный класс → производный класс от производного).

В созданной иерархии классов предусмотреть:

· Конструкторы. В том числе при создании конструкторов в производных классах использовать обращение к конструкторам базовых классов.

· Использование статических и динамических (обычных) полей.

· Виртуальные, абстрактные классы или интерфейсы. (При сдаче лабораторной обосновать свой выбор).

· Перегрузку (или реализацию, если использованы абстрактные методы или интерфейсы) методов в производных классах.

· Наличие открытых свойств для доступа к private полям класса.

Объявить массив экземпляров классов товаров, заполнить его. Вывести на экран в окне c Windows-интерфейсом.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.04.2020, 12:36
Ответы с готовыми решениями:

Разработать и реализовать иерархию классов
Здравствуйте, нужно разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования....

Разработать и реализовать иерархию классов
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать код на Delphi. Вот формулировка задания:Разработать и реализовать иерархию классов для описанных...

Разработать и реализовать иерархию классов
Помогите с решением вопросов для экзамена. Спасибо! Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области,...

3
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
14.04.2020, 12:44
Давно бы уж сами сделали, чем плодить похожие темы на форумах.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2020
Сообщений: 5
14.04.2020, 12:58  [ТС]
знать бы как)
0
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
14.04.2020, 13:23
Внизу есть Похожие темы, на их примере можно сделать, если приложить голову. Все уже готовое, на блюдечке....
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.04.2020, 13:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать и реализовать иерархию классов - Delphi
Люди, помогите разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования....

Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры
Наследование и полиморфизм 4)Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры (без реализации функционала)....

Разработать и реализовать иерархию классов, используя механизмы наследования
Добрый день, помогите, пожалуйста! очень нужна помощь! Необходимо разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов...

Иерархию классов для хранения информации
Доброго времени суток Интересует ход решения задачи: Необходимо разработать иерархию классов для хранения информации об выполненных...

Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры (без реализации функционала)
Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры (без реализации функционала). Суть игры: 1. Игрок может...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru