Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2016
Сообщений: 34

Многопоточное сложение матриц

03.05.2020, 00:13. Показов 1942. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Помогите пожалуйста, есть задача на C# (реализована последовательно): рандомно создаются 2 матрицы MxN. Нужно их сложить, а потом получившуюся умножить на введеное пользователем число. Проблема в том, что эту задачу нужно распараллелить следующим образом:
в m потоках (параметр m должен передаваться в
функцию обработки). Реализовать распределение итераций цикла между потоками
двумя способами:
 статический способ - распределение итераций до начала выполнения
цикла. При заданном значении m итерации цикла делятся на блоки
фиксированного размера и эти блоки распределяются между потоками до
начала выполнения цикла;
 динамический способ распределения итераций. До начала выполнения цикла
потокам выделяются блоки итераций размера t (если поле t не указано, то
полагается значение t=1 ). Дальнейшее выделение итераций (также блоками
размера t) осуществляется в момент завершения потоками
своих ранее назначенных итераций.

Помогите пожалуйста.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Random rand = new Random();
            int[,] arr1, arr2, arr3;
 
            Console.WriteLine("Введите количество строк:");
            int firstLength = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите количество столбцов:");
            int secondLength = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
 
            arr1 = new int[firstLength, secondLength];
            arr2 = new int[firstLength, secondLength];
            arr3 = new int[firstLength, secondLength];
 
            for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++)
                {
                    arr1[i, j] = rand.Next(10) + 1;
                    arr2[i, j] = rand.Next(10) + 1;
                }
            }
 
            Console.WriteLine("Матрица 1:");
            for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++)
                {
                    Console.Write(arr1[i, j] + " ");
                }
 
                Console.WriteLine();
            }
 
            Console.WriteLine("Матрица 2:");
            for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr2.GetLength(1); j++)
                {
                    Console.Write(arr2[i, j] + " ");
                }
 
                Console.WriteLine();
            }
 
            Console.WriteLine("Итоговая матрица (сложение матриц):");
            for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++)
                {
                    Console.Write((arr1[i, j] + arr2[i, j]) + " ");
                    arr3[i, j] = (arr1[i, j] + arr2[i, j]);
                }
                Console.WriteLine();
 
            }
 
            Console.WriteLine("Введите число:");
            int threeLength = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
 
            Console.WriteLine("Итоговая матрица (после умножения):");
            for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++)
                {
                    Console.Write((arr3[i, j] * threeLength) + " ");
                }
                Console.WriteLine();
 
            }
            Console.ReadLine();
 
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.05.2020, 00:13
Ответы с готовыми решениями:

Многопоточное сложение элементов массива
Здравствуйте. Задание - сложить многопоточно элементы одномерного массива. На вход подаётся кол-во элементов и кол-во потоков. ...

Многопоточное умножение матриц
Программа периодически (примерно 1 раз из трех запусков) выводит ошибку о выходе из пределов диапазона. Задание: многопоточно перемножить 2...

Многопоточное умножение матриц
Всем привет! как создать несколько потоков и передать им параметры, потом остановить и запустить одновременно. пытаюсь понять работу с...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.05.2020, 00:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Сложение матриц
Заданы две целые квадратные матрицы С и Т порядка n 2&lt;=n&lt;=10 Пусть сумма элементов обеих диагоналей матрицы С равна S1, а сумма элементов...

Сложение матриц
Здравствуйте, помогите пожалуйста сложить две матрицы { class Program { static void Main(string args) { ...

Сложение матриц
Нужно сложить эти 2 массива:-/ Console.WriteLine(&quot;Введите кол-во затрат на первозку еденицы продукции от поставщика к...

Сложение двух матриц
Написать программу на C# сложения двух матриц размерность 3*3. Предусмотреть ввод элементов матриц и вывод результата на печать.

Сложение двух матриц
Здраствуйте помогите с решением программы Сложение двух матриц в WinForm C#.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru