|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2017
Сообщений: 54
|
||||||
Непонятная взаимоблокировка03.05.2020, 22:38. Показов 1059. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть задача симулировать парк аттракционов. Есть 3 вида активностей(1 аттракцион == 1 Task). Так вот, у каждого аттракциона есть своя "очередь" - переменная, которая задается рандомно, и в зависимости от результата вы занимаете аттракцион, либо встаете в очередь, если очередь == кол-ву мест на аттракционе вы встаете в другую очередь(эта часть работает нормально, вроде бы). Я пытаюсь реализовать завершение задач, если пользователь посетил аттракцион, но почему-то возникает взаимная блокировка, и задачи просто не хотят завершаться:
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 03.05.2020, 22:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Непонятная Непонятная сиуация с жд
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 04.05.2020, 02:00 | |
Сообщение было отмечено Andaluz как решение
Решение
Andaluz, перво-наперво надо синхронизировать доступ к Random — он не является потокобезопасным.
Дальше, зачем у вас в рабочих методах после каждого вызова Set тут же стоит WaitOne? Вы уже ждете в начале итерации, в чем смысл сбрасывать синхронизацию сразу же после ее освобождения? Именно эти вызовы и создают блокировку. Ну и напоследок, после завершения одного из рабочих методов вы вызываете Set один раз, а потока у вас три, так что как минимум два потока всегда будут висеть.
1
|
|
| 04.05.2020, 02:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка непонятная непонятная ошибка Непонятная ссылка непонятная математика Непонятная ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|