Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Как добавить элемент в многомерный массив

20.06.2020, 15:26. Показов 3725. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть конструкция
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class ConsE : MonoBehaviour{
 GameObject Prefab;
 float TimeFromStart;
 bool HasSp;
 }
 
public class Sp : MonoBehaviour{
 List<ConsE> arr = new List<ConsE>();
 private void Start(){
  arr.Add(pr1,5,0);
  arr.Add(pr2,15,0);
  }
 }
arr.Add(pr1,5,0); не работает, пишет
HTML5
1
error CS1501: No overload for method 'Add' takes 2 arguments
Подскажите как правильно добавить?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.06.2020, 15:26
Ответы с готовыми решениями:

Как добавить строковый массив в многомерный массив типа дабл
Добрый день! Есть такая проблема, никак не получается добавить строковый массив в многомерный массив типа double т.е. double...

Добавить Таблицу значений в многомерный массив
Помогите я новичок в 1С, как ВСЮ таблицу значений добавить в многомерный массив. Поясните пожалуйста кто может.

Добавление массива в многомерный массив (не элемента в многомерный массив)
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Столкнулся с такой проблемой: требуется в многомерный массив добавить другой ассоц. массив...

5
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.06.2020, 15:49
C#
1
arr.Add(new ConsE(pr1,5,0));
Ну и само собой у ConsE должен быть конструктор с 3-мя параметрами
1
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
20.06.2020, 15:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Enifan Посмотреть сообщение
Ну и само собой у ConsE должен быть конструктор с 3-мя параметрами
Запутался...

Мне нужен многомерный массив с определенной конструкцией в который можно будет далее добавлять элементы, попробую пояснить на PHP так как в С# новичёк...

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
$arr=array();
$arr[]=array("Prefab"=>"en1","TimeFromStart"=>10,"HasSp"=>false);
$arr[]=array("Prefab"=>"en2","TimeFromStart"=>15,"HasSp"=>false);
$arr[]=array("Prefab"=>"en3","TimeFromStart"=>20,"HasSp"=>false);
 
foreach($arr as $vl){
 echo $vl["Prefab"]."<br>";
 echo $vl["TimeFromStart"]."<br>";
 echo $vl["HasSp"]."<br>-------<br>";
 }
Как мне тоже самое сделать на C# включая создание и перебор массива?
0
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.06.2020, 16:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nebiros как решение

Решение

Цитата Сообщение от Nebiros Посмотреть сообщение
попробую пояснить на PHP
на ПХП не кодил, потому мне вышеуказанный код ни о чем не говорит

В шарпе все массивы - статические, то бишь нельзя изменить длину массива. То что вы использовали List<ConsE> arr - это не совсем массив. Это класс (который называют списком), который является "оберткой" для массива. Он некий "динамический" массив, то есть - можно изменять длину массива - добавлять элементы, удалять элементы, ну изменять само собой тоже можно.

Когда список создается - он имеет 0 элементов.
C#
1
List<ConsE> arr = new List<ConsE>(); // 0 элементов
Сам по себе список может работыть с любым типом данных, в вашем случаи он работает с объектами класса ConsE - то есть добавляет объекты такого класса, удаляет их и тд.
Чтобы добавить элемент в список, нужно 2 вещи:
1) создать этот объект
2) воспользоваться методом Add()
C#
1
2
ConsE cons = new ConsE(pr1,5,0);
arr.Add(cons);
или
C#
1
arr.Add(new ConsE(pr1,5,0));
Повторяю очередной раз, что конструктор с 3-мя параметрами должен быть
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class ConsE : MonoBehaviour
{
    GameObject Prefab;
    float TimeFromStart;
    bool HasSp;
 
    public ConsE(GameObject prefab, float timeFromStart, bool hasSp)
    {
        Prefab = prefab;
        TimeFromStart = timeFromStart;
        HasSp = hasSp;
    }
}
Перебрать можно через любой цикл, например foreach
C#
1
2
3
4
foreach (var cons in arr)
{
    ....
}
А вообще литературку надо бы почитать, ибо кодить на шарпе без основ, тем более на Unity - это бесполезный трюк. Уж вам то знатоку другого языка это должно быть известно
1
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
20.06.2020, 17:37  [ТС]
Enifan , я сделал как вы описали, и все работает, за исключением одной маленькой помарочки, сразу не хотелось компилиться так как писало на обертку

Не по теме:

error CS0122: 'ConsE.HasSp' is inaccessible due to its protection level


я добавил public

C#
1
2
3
4
5
6
public class ConsE : MonoBehaviour
{
    public GameObject Prefab;
    public float TimeFromStart;
    public bool HasSp;
...............
И теперь работает...
Нет в этом ничего страшного?

Добавлено через 2 минуты
Правда теперь предупреждение на добавление

Не по теме:

You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
ConsE:.ctor(GameObject, Single, Boolean) (at Assets/Scripts/ConsE.cs:8)
Spawner:Start() (at Assets/Scripts/Spawner.cs:32)



Добавлено через 1 минуту
С одной стороны работает, с другой что-то неправильно сделано...

Добавлено через 25 минут
Почитав ошибки я пришел к выводу что
C#
1
arr.Add(new ConsE(eny3,2,false));
ругается имено на new, читал что нужно через AddComponent, только пока что не нашел решения как в моем случае к массиву применить...

Добавлено через 6 минут
В общем убрал наследование MonoBehaviour, теперь предупреждений нет, вопрос решен...
0
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.06.2020, 19:24
Цитата Сообщение от Nebiros Посмотреть сообщение
убрал наследование MonoBehaviour, теперь предупреждений нет
В принципе это вполне логично, ведь когда вы наследуетесь от другого класса, хоть минимальное представление о базовом классе надо иметь, ведь возможно для создания объекта такого класса надо передать ему нужные "данные".
Класс MonoBehaviour я не изучал, но думаю если глянуть его реализацию - можно будет понять из за чего возникла ошибка.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.06.2020, 19:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Как добавить элемент в массив ?
Дело такое, у меня есть код: &lt;?php session_start(); $_SESSION = array($_GET); //$_GET; header(&quot;Location: Index.html&quot;); ...

Как добавить элемент в массив?
Только начал изучать Angular. Учу по урокам на сайте http://angular.ru/tutorial. Все получилось, работает, разобрался. Но У меня имеется...

Как добавить элемент в динамический массив?
Всем привет. У меня такая проблема: Написал класс avto, в нем данные об автомобиле.Моя задача создать массив таких классов изначально...

Как динамически добавить элемент в массив?
Добрый день! У меня имеется массив следующего вида: double Ideal = { new { 1.0, 0.0,...

Как в цикле добавить элемент в массив
Как в цикле добавить элемент в массив ? т.е есть цикл как в нем добавлять элементы в массив ? одномерный


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru