|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2020
Сообщений: 5
|
||||||
Разложение натурального числа на простые множители20.07.2020, 00:20. Показов 868. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день, обучаюсь, решаю задачки на C#.
Задание следующее: Составьте программу, печатающую разложение на простые множители заданного натурального числа n > 0. Пытаюсь решить через рекурсию, но каждый раз вылезают составные множители. Кто-нибудь может объяснить, что я неправильно делаю? Например, ввожу 10, выводится на консоль 2, 5, 10; или ввожу 434, вывод 2: 7,31,217,434
0
|
||||||
| 20.07.2020, 00:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Рекурсия: разложение числа на простые множители Напечатать разложение числа на простые множители |
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
|
| 20.07.2020, 03:22 | |
|
llirik87,
1) Условие цикла i <= n2) Убрать последний WriteLine()
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 20.07.2020, 03:25 | |
|
1
|
|
| 20.07.2020, 03:28 | |
|
0
|
|
|
2081 / 1239 / 464
Регистрация: 20.12.2014
Сообщений: 3,234
|
||||||
| 20.07.2020, 08:48 | ||||||
|
Честно, не помню чей код, но когда-то скопировал и сохранил:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2020
Сообщений: 5
|
|||||||||||
| 20.07.2020, 09:48 [ТС] | |||||||||||
|
Добавил проверку делителя на простоту на всякий пожарный, хотя для рекурсии это не нужно в принципе, так как на новый цикл уходит уже поделенное число.
Убрал последний writeline. Теперь не хочет указывать последний делитель.
Вывод: 2 7 Далее тоже самое через итерацию. 2 7 31 Добавлено через 23 минуты Всем спасибо, вопрос решен, добавлен последний пункт проверка делителя. Все работает. Зато обнаружил, что через итерацию нужно поправить и сделать вложенный цикл. Рекурсия получилась вот такой:
0
|
|||||||||||
|
2081 / 1239 / 464
Регистрация: 20.12.2014
Сообщений: 3,234
|
||||||
| 20.07.2020, 10:07 | ||||||
|
llirik87, если вдруг еще зайдете - пользуйтесь кнопками выделения кода на панели сообщений, чтобы он был читаемым:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2020
Сообщений: 5
|
|
| 20.07.2020, 11:01 [ТС] | |
|
Хорошо
0
|
|
| 20.07.2020, 11:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Напечатать разложение числа на простые множители Разложение на простые множители, ошибка неявного преобразования
Вывести все простые множители числа (рекурсия) Рекурсивный метод всех возможных разложений натурального числа n на множители Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|