|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
||||||
Как вызвать класс с параметрами string из другого класса?10.09.2020, 22:46. Показов 5654. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Привет!
Подскажите как в таком случае вызвать класс Class из метода Main ?
Но пишет что нужно передать параметры. Как их передать с типом string?
0
|
||||||
| 10.09.2020, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Как вызвать updateGL() из другого класса?
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|||||||
| 10.09.2020, 23:01 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
||||||
| 11.09.2020, 11:34 [ТС] | ||||||
|
FateOri,
Понял, спасибо А зачем в таком случае передают параметры в класс, если допустим чтоб присвоить что-нибуть полю, пишут:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2020
Сообщений: 10
|
|
| 11.09.2020, 11:45 | |
|
Write a program that gets a natural number N (n 1000 1000) in the input, then a sequence N consisting of integer elements. As a result, the program should work out the sequence in reverse order. Use an array to solve the problem.
0
|
|
|
21 / 20 / 3
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 92
|
|||||||||||
| 11.09.2020, 12:22 | |||||||||||
|
Это просто разные способы передачи данных в экземпляр класса.
Так в экземпляр передаётся несколько значений через конструктор (блок кода в 11 строке первого поста):
Можно присваивать значения напрямую:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
||||||
| 11.09.2020, 12:39 [ТС] | ||||||
|
Crash94,
Ок, ну если хочу присвоить свойствам те поля, который переданы в параметры класса, те что были проинициализированы в конструкторе ранее, как это сделать?
Чтоб допустим не присваивать на прямую c.Name = "Имя";
0
|
||||||
|
21 / 20 / 3
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 92
|
||||||||||||||||
| 11.09.2020, 12:47 | ||||||||||||||||
|
Код в конструкторе неправильный. Передаваемые параметры - это и есть значения, которые нужно записать в переменные. А сейчас передаваемые параметры просто игнорируются и в переменные класса всегда записывается "Имя", "Фамилия" и "Отчество".
То есть это:
0
|
||||||||||||||||
|
управление сложностью
|
|
| 11.09.2020, 12:50 | |
|
Baktery, нужно различать поля и свойства. Поля - закрытые, свойства - открытые. Поля используются для внутреннего изменения состояния объекта, поэтому они задаются через параметры конструктора и больше нигде, кроме как внутри класса не используются. Свойства же - это открытые "поля", которые могут меняться из вне класса.
Например. Объект - шар. Открытые свойства - цвет, поле - радиус. Улавливаете смысл ?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
||||||
| 11.09.2020, 13:25 [ТС] | ||||||
|
Кажется я понял логику..
То есть можно без конструктора, просто присвоить публичным полям значения, и использовать их далее в классах. Или присвоить их же через конструктор (и проинициализировать). И при создании объекта параметры класса должны быть такими же как и те проинициализированные поля в конструкторе. Вот например:
Еще вопрос, в параметры объекта передал значения типа данных int "те что в конструкторе public Student(int a, int b, int c)", но в Console.WriteLine, в результате бал по умолчанию показывает 0 в место 2 (то что было проинициализированные в конструкторе). Ведь данные int заданные в конструктор тоже должны передаваться в объект класса?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
||||||
| 11.09.2020, 13:33 [ТС] | ||||||
|
Почтальон,
А разве не на оборот? Поля могут быть открытыми (с модификатором доступа public), а свойства закрытые, для внутреннего изменения состояния объекта?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 173
|
|
| 11.09.2020, 13:36 [ТС] | |
|
Почтальон,
ball.a = ball.a; ..вот собственно так хотел присвоить первоначальное состояние объекта. Понял что не правильно, в место первоначального получаю 0. Подскажите как правильно?
0
|
|
|
Модератор
|
||||||||||||||||||||||
| 11.09.2020, 13:51 | ||||||||||||||||||||||
|
Пример реализация иммутабельного типа
Изменяемый тип. В таких типах реализация сравнения по значению - лишена смысла.
0
|
||||||||||||||||||||||
| 11.09.2020, 13:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как вызвать форму из другого класса
Как вызвать на исполнение функцию из другого класса
Как вызвать значение переменной из другого класса? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|