|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 15
|
||||||
Отмена Действия05.10.2020, 10:36. Показов 1658. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый День Господа! Нужна ваша профессиональная помощь! Есть код, в котором нужно сделать отмену предыдущего действия, и в самом конце это свойство должно получать сумму элементов массива! заранее всех благодарю!
0
|
||||||
| 05.10.2020, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Отмена Task Отмена Task Отмена хода в пятнашках |
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 05.10.2020, 10:41 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 15
|
|
| 05.10.2020, 10:44 [ТС] | |
|
вот как состоит задача:
15. Класс описывает одномерный массив, состоящий из n целых элементов со значениями в диапазоне от (0 до 20). Методы класса должны: - удваивать четные числа, утраивать нечетные числа; - отменять действие первого метода; Свойство должно получать сумму элементов массива
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 05.10.2020, 10:45 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 15
|
|
| 05.10.2020, 10:50 [ТС] | |
|
операция с удваиванием работает нормально, количество элементов массива не меняется
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 05.10.2020, 10:54 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 15
|
|
| 05.10.2020, 11:02 [ТС] | |
|
извиняюсь я не так прочитал ваше сообщение. я думаю с этим проблем быть не должно. главное мне сделать "отмену предыдущего действия" и поучить сумму элементов массива
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|||||||
| 05.10.2020, 12:27 | |||||||
Сообщение было отмечено FugasSs как решение
Решение
FugasSs,
Конечно, решение не претендует на серьёзный продакшн код. Добавлено через 59 секунд
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 15
|
|
| 05.10.2020, 12:36 [ТС] | |
|
Спасибо огромное!!!
Добавлено через 6 минут Кстати описывать рандомный массив нас в универе учат
0
|
|
| 05.10.2020, 12:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Отмена Task.run Отмена нарисованного в PictureBox Отмена работы BackgroundWorker Отмена загрузки WebClient Отмена последней графической операции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|