|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2020
Сообщений: 4
|
||||||
Задача по методам. Описать функцию Quarter(x, y) целого типа, определяющую номер координатной четверти27.10.2020, 18:00. Показов 2356. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Описать функцию Quarter(x, y) целого типа, определяющую номер координатной четверти, в которой находится точка с ненулевыми вещественными координатами (x, y). С помощью этой функции найти номера координатных четвертей для трех точек с данными ненулевыми координатами.
Ни как не получается, помогите пожалуйста.
0
|
||||||
| 27.10.2020, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
|
|
219 / 80 / 54
Регистрация: 08.04.2020
Сообщений: 165
|
|||||||||||||||||||||
| 27.10.2020, 18:38 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Camypau_ как решение
Решение
1
|
|||||||||||||||||||||
|
232 / 153 / 85
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 468
|
||||||||||||||||
| 27.10.2020, 18:41 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Camypau_ как решение
Решение
static int Quarter(int x, int y)
А зачем вы возвращаете из метода int?? Оставьте как есть и замените int на void Если вы хотите возвращать из метода номер четверти, то тогда он должен выглядеть так:
Console.WriteLine(Quarter); При вызове метода передавайте в него координаты
1
|
||||||||||||||||
| 27.10.2020, 18:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Описать функцию определяющую номер координатной четверти в которой находится Описать подпрограмму, определяющую номер координатной четверти, в которой находится точка с координатами (x, y)
Описать функцию целого типа, определяющую количество корней квадратного уравнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|