|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 316
|
||||||
Работа с таймером обратного отсчета времени14.01.2021, 14:35. Показов 1348. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Есть необходимость использовать в приложении таймер обратного времени с выводом его на экран. Нашел в инете пример и попробовал его собрать у себя. Добавил таймер и прописал его вызов и действия в самом таймере. Таймер необходим для ограничения времени прохождения теста. При первом включении таймера всё работает хорошо, а вот при следующих его включениях время на экране заметно отстает, будто бы зависает и вычитает сразу по несколько секунд. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема?
0
|
||||||
| 14.01.2021, 14:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Реализовать работу таймера для обратного отсчета времени
Как сделать таймер обратного отсчёта с выводом оставшегося времени в поле |
|
964 / 582 / 268
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1,506
|
|
| 14.01.2021, 14:51 | |
|
MAKC13, а как вы создали таймер? может он пересоздается каждый раз? и как часто обновляется label(timer.Interval)?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 316
|
|
| 14.01.2021, 14:59 [ТС] | |
|
uzhsoft, таймер я добавил из панели инструментов. А свойство interval по умолчанию 100 стоит.
0
|
|
|
964 / 582 / 268
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1,506
|
|
| 14.01.2021, 15:10 | |
|
MAKC13, в коде который вы выложили никаких проблем нет, тормозить не должен, выходит проблема в другом коде. Выложите весь проект или смотрите здесь пример похожего приложения
0
|
|
| 14.01.2021, 15:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Окно выбора с таймером обратного отсчета времени Таймер обратного отсчета времени Картинка обратного отсчета времени Таймер обратного отсчета времени Функции обратного отсчета времени Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|