|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2021
Сообщений: 7
|
|
Юный поджигатель17.03.2021, 11:48. Показов 812. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Помогите написать код для данной задачи. Задаче уже 100 лет, но на C# её нигде нет.
Юный поджигатель Имя входного файла: f.in. Имя выходного файла: f.out. На клеточном поле введена система координат так, что центр координат находится в точке пересечения линий сетки, а оси направлены вдоль линий сетки. На этом поле выложили связную фигуру, состоящую из спичек. Использовались спички двух типов: Спички длины 1 выкладывались по сторонам клеток. Спички длины выкладывались по диагоналям клеток. Ребенок хочет сжечь фигуру. При этом он может поджечь ее в одной точке, имеющей целочисленные координаты (например, в точке A на рисунке поджигать фигуру нельзя, а в точках B и C — можно). Известно, что огонь распространяется вдоль спички равномерно (но по каждой спичке — со своей скоростью). Спичка может гореть в нескольких местах (например, когда она загорается с двух концов; или когда в середине диагональной спички огонь перекидывается с одной спички на другую — огонь распространяется по вновь подожженной спичке в обе стороны). Напишите программу, которая определит, в какой точке нужно поджечь фигуру, чтобы она сгорела за минимальное время. Формат входных данных Во входном файле записано сначала число — количество спичек (). Затем идет пятерок чисел вида , задающих координаты концов спички и время ее сгорания при условии, что она будет подожжена с одного конца (гарантируется, что каждая спичка имеет длину 1 или , все спички образуют связную фигуру, и положение никаких двух спичек не совпадает). Все координаты — целые числа, по модулю не превышающие 200, время сгорания — натуральное число, не превышающее . Формат выходных данных Выведите координаты целочисленной точки, в которой нужно поджечь фигуру, чтобы она сгорела за наименьшее время, а затем время, за которое в этом случае фигура сгорит. Время должно быть выведено с точностью не менее 2-х знаков после десятичной точки. Если решений несколько, выведите любое из них. Пример f.in 3 1 1 1 2 10 1 2 2 2 10 1 1 2 2 50 f.out 2 2 35.00
0
|
|
| 17.03.2021, 11:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Олимпиадная задача по информатике - Юный поджигатель Олимпиадная задачка на графы "Юный поджигатель" Юный падаван... |
|
264 / 183 / 87
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 790
|
|
| 17.03.2021, 12:12 | |
|
и где тестируется эта древняя задача?
0
|
|
| 17.03.2021, 12:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Юный Шпион Юный хацкер
Юный хацкер Юный веб-программист Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|