1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
| using System;
namespace GameQuest
{
class Program
{
static string[] ClasWarrior = new string[6] {"", "Воин", "Маг", "Лучник", "Мастер", "Здоровяк" };
static int[] ClasWarriorNum = new int[6] { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
static int[] ClasMainHero = new int[5];
static int[] ClasEnemy = new int[5];
static int HPMHero = 0, ATKpMHero = 0, LVLpMHero = 0;
static int HPEnemy = 0, ATKpEnemy = 0;
Random rPointsLVL1 = new Random();
Random rPointsLVL2 = new Random();
Random rPointsLVL3 = new Random();
Random rPointsLVL4 = new Random();
Random rPointsLVL5 = new Random();
static int LVL1points;
static int LVL2points;
static int LVL3points;
static int LVL4points;
static int LVL5points;
static void Main(string[] args)
{
MMenu();
}
static void MMenu()
{
MessWL("Добро пожаловать на Арену!\nЗдесь тебе предстоит сразиться с множеством противников, чтобы взойти на Вершину - место, где живут сильнейшие бойцы!");
Console.ReadKey();
MessW("Для начала представься, новичок: ");
string Name = InputString();
MessWL("Ну здравствуй, " + Name + "!");
Console.ReadKey();
MessWL("Теперь, когда мы разобрались с твоим именем, надо понять, кто ты по жизни.\nУ нас на Арене есть пять видов бойцов:");
MessWL("1. Воин - стандартный класс, с собой только меч да щит с броней");
MessWL("2. Маг - относительно слабый боец, но обладает очень хорошими магическими навыками");
MessWL("3. Лучник - очень слабый боец, умеет хорошо воевать на расстоянии с помощью своего лука, но в ближнем бою он бездарен");
MessWL("4. Мастер - человек, который отлично сражается на кулаках, и даже знает пару приемов");
MessWL("5. Здоровяк - такой тип бойцов ломает всех и вся на своем пути, используя свое тело и мощь");
MessWL("Кем будешь ты?");
int Clas = InputKey();
CalcClas(Clas);
CHOICE();
}
static int EnemyWarLVL1()
{
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
return ClasEnemy[0] = ClasWarriorNum[1];
return HPEnemy = 20;
return ATKpEnemy = 10;
}
static int EnemyWarLVL2()
{
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
return ClasEnemy[1] = ClasWarriorNum[1];
return HPEnemy = 20;
return ATKpEnemy = 10;
}
static int EnemyWarLVL3()
{
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
return ClasEnemy[2] = ClasWarriorNum[1];
return HPEnemy = 20;
return ATKpEnemy = 10;
}
static int EnemyWarLVL4()
{
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
return ClasEnemy[3] = ClasWarriorNum[1];
return HPEnemy = 20;
return ATKpEnemy = 10;
}
static int EnemyWarLVL5()
{
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
return ClasEnemy[4] = ClasWarriorNum[1];
return HPEnemy = 20;
return ATKpEnemy = 10;
}
static int EnemyWizLVL1()
{
ClasWarriorNum[2] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[2]);
return ClasEnemy[0] = ClasWarriorNum[2];
return HPEnemy = 15;
return ATKpEnemy = 15;
}
static int EnemyWizLVL2()
{
ClasWarriorNum[2] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[2]);
return ClasEnemy[1] = ClasWarriorNum[2];
return HPEnemy = 15;
return ATKpEnemy = 15;
}
static int EnemyWizLVL3()
{
ClasWarriorNum[2] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[2]);
return ClasEnemy[2] = ClasWarriorNum[2];
return HPEnemy = 15;
return ATKpEnemy = 15;
}
static int EnemyWizLVL4()
{
ClasWarriorNum[2] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[2]);
return ClasEnemy[3] = ClasWarriorNum[2];
return HPEnemy = 15;
return ATKpEnemy = 15;
}
static int EnemyWizLVL5()
{
ClasWarriorNum[2] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[2]);
return ClasEnemy[4] = ClasWarriorNum[2];
return HPEnemy = 15;
return ATKpEnemy = 15;
}
static int EnemyArchLVL1()
{
ClasWarriorNum[3] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[3]);
return ClasEnemy[0] = ClasWarriorNum[3];
return HPEnemy = 10;
return ATKpEnemy = 7;
}
static int EnemyArchLVL2()
{
ClasWarriorNum[3] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[3]);
return ClasEnemy[1] = ClasWarriorNum[3];
return HPEnemy = 10;
return ATKpEnemy = 7;
}
static int EnemyArchLVL3()
{
ClasWarriorNum[3] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[3]);
return ClasEnemy[2] = ClasWarriorNum[3];
return HPEnemy = 10;
return ATKpEnemy = 7;
}
static int EnemyArchLVL4()
{
ClasWarriorNum[3] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[3]);
return ClasEnemy[3] = ClasWarriorNum[3];
return HPEnemy = 10;
return ATKpEnemy = 7;
}
static int EnemyArchLVL5()
{
ClasWarriorNum[3] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[3]);
return ClasEnemy[4] = ClasWarriorNum[3];
return HPEnemy = 10;
return ATKpEnemy = 7;
}
static int EnemyMastaLVL1()
{
ClasWarriorNum[4] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[4]);
return ClasEnemy[0] = ClasWarriorNum[4];
return HPEnemy = 40;
return ATKpEnemy = 17;
}
static int EnemyMastaLVL2()
{
ClasWarriorNum[4] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[4]);
return ClasEnemy[1] = ClasWarriorNum[4];
return HPEnemy = 40;
return ATKpEnemy = 17;
}
static int EnemyMastaLVL3()
{
ClasWarriorNum[4] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[4]);
return ClasEnemy[2] = ClasWarriorNum[4];
return HPEnemy = 40;
return ATKpEnemy = 17;
}
static int EnemyMastaLVL4()
{
ClasWarriorNum[4] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[4]);
return ClasEnemy[3] = ClasWarriorNum[4];
return HPEnemy = 40;
return ATKpEnemy = 17;
}
static int EnemyMastaLVL5()
{
ClasWarriorNum[4] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[4]);
return ClasEnemy[4] = ClasWarriorNum[4];
return HPEnemy = 40;
return ATKpEnemy = 17;
}
static int EnemyBiggyLVL1()
{
ClasWarriorNum[5] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[5]);
return ClasEnemy[0] = ClasWarriorNum[5];
return HPEnemy = 50;
return ATKpEnemy = 20;
}
static int EnemyBiggyLVL2()
{
ClasWarriorNum[5] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[5]);
return ClasEnemy[1] = ClasWarriorNum[5];
return HPEnemy = 50;
return ATKpEnemy = 20;
}
static int EnemyBiggyLVL3()
{
ClasWarriorNum[5] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[5]);
return ClasEnemy[2] = ClasWarriorNum[5];
return HPEnemy = 50;
return ATKpEnemy = 20;
}
static int EnemyBiggyLVL4()
{
ClasWarriorNum[5] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[5]);
return ClasEnemy[3] = ClasWarriorNum[5];
return HPEnemy = 50;
return ATKpEnemy = 20;
}
static int EnemyBiggyLVL5()
{
ClasWarriorNum[5] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[5]);
return ClasEnemy[4] = ClasWarriorNum[5];
return HPEnemy = 50;
return ATKpEnemy = 20;
}
static void FightMechanic()
{
MessWL("Твоя первая битва на арене НАЧАЛАСЬ!!");
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Random rEnemy = new Random();
int Renmy = rEnemy.Next(1, 6);
Console.WriteLine(EnemyLVL1[Renmy]);
}
}
static void CHOICE()
{
MessWL("Окей, со своим типом ты определился.");
MessWL("Ну что, готов взойти на Вершину? ([1] - да, [2] - нет):");
int ConCH = InputKey();
if (ConCH == 1)
{
FightMechanic();
}
else if (ConCH == 2)
{
CHOICE();
}
}
static void CalcClas(int a)
{
if (a == 1)
{
ClasMainHero[a] = ClasWarriorNum[1];
ClasWarriorNum[1] = Convert.ToInt32(ClasWarrior[1]);
HPMHero = 100;
ATKpMHero = 25;
LVLpMHero = 0;
}
else if (a == 2)
{
ClasMainHero[a] = ClasWarriorNum[2];
ClasWarriorNum[2] = int.Parse(ClasWarrior[2]);
HPMHero = 80;
ATKpMHero = 40;
LVLpMHero = 0;
}
else if (a == 3)
{
ClasMainHero[a] = ClasWarriorNum[3];
ClasWarriorNum[3] = int.Parse(ClasWarrior[3]);
HPMHero = 70;
ATKpMHero = 15;
LVLpMHero = 0;
}
else if (a == 4)
{
ClasMainHero[a] = ClasWarriorNum[4];
ClasWarriorNum[4] = int.Parse(ClasWarrior[4]);
HPMHero = 110;
ATKpMHero = 50;
LVLpMHero = 0;
}
else if (a == 5)
{
ClasMainHero[a] = ClasWarriorNum[5];
ClasWarriorNum[5] = int.Parse(ClasWarrior[5]);
HPMHero = 125;
ATKpMHero = 55;
LVLpMHero = 0;
}
}
static int[] EnemyLVL1 = new int[5] { EnemyWarLVL1(), EnemyWizLVL1(), EnemyArchLVL1(), EnemyMastaLVL1(), EnemyBiggyLVL1() };
static int[] EnemyLVL2 = new int[5] { EnemyWarLVL2(), EnemyWizLVL2(), EnemyArchLVL2(), EnemyMastaLVL2(), EnemyBiggyLVL2() };
static int[] EnemyLVL3 = new int[5] { EnemyWarLVL3(), EnemyWizLVL3(), EnemyArchLVL3(), EnemyMastaLVL3(), EnemyBiggyLVL3() };
static int[] EnemyLVL4 = new int[5] { EnemyWarLVL4(), EnemyWizLVL4(), EnemyArchLVL4(), EnemyMastaLVL4(), EnemyBiggyLVL4() };
static int[] EnemyLVL5 = new int[5] { EnemyWarLVL5(), EnemyWizLVL5(), EnemyArchLVL5(), EnemyMastaLVL5(), EnemyBiggyLVL5() };
static void MessWL(string messsage)
{
Console.WriteLine(messsage);
}
static void MessW(string messsage)
{
Console.Write(messsage);
}
static string InputString()
{
return Convert.ToString(Console.ReadLine());
}
static int InputKey()
{
return int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
} |