|
1182 / 624 / 160
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 2,923
|
||||||
При вызове SendAsync закрывается приложение23.08.2021, 05:24. Показов 2293. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Отправляю запрос асинхронно -- закрывается приложение;
Отправляю запрос синхронно -- всё работает нормально. Использую Console-ное приложение .Net 6.
var httpResponse = await client.SendAsync(httpRequest); приложение падает. try/catch не работает. Если изменить на var httpResponse = client.Send(httpRequest); -- всё работает как и должно.
0
|
||||||
| 23.08.2021, 05:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Клиент-серверное приложение. Ошибка при вызове события.
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 23.08.2021, 09:12 | |
|
limeniye, а сам вызов SendHttpRequest ожидается через await?
0
|
|
|
1182 / 624 / 160
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 2,923
|
||||||
| 23.08.2021, 10:14 [ТС] | ||||||
|
kolorotur, да
0
|
||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 23.08.2021, 10:19 | |
|
А выше по цепочке до Main тоже везде await'ится?
0
|
|
|
1182 / 624 / 160
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 2,923
|
||||||
| 23.08.2021, 10:26 [ТС] | ||||||
|
Someone007, следующим в цепочке будет Main.
Program.cs
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||||||||
| 23.08.2021, 10:37 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено limeniye как решение
Решение
1
|
||||||||||||
| 23.08.2021, 10:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
При закрытии дочерней формы, почемуто закрывается все приложение При загрузке картинки с большим количеством пикселей приложение закрывается По какой причине приложение может застопорится при вызове функции Stream.Read?
Закрывается приложение при strcpy Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|