|
3 / 3 / 4
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 350
|
|
Поля и переменные13.11.2021, 19:48. Показов 3757. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, много раз в обучающих видео сталкивался, с понятием переменная и поле, и, честно, мне не совсем понятно, как их отличать? Можно какую-нибудь подсказку (как бы глупо это не звучало
)Добавлено через 3 минуты Ну т.е. как я понял поле объявляется для всего класса, а переменная только для метода?
0
|
|
| 13.11.2021, 19:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Поля и переменные Считывание с поля Memo в переменные
|
|
2810 / 1679 / 885
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 5,723
|
|
| 13.11.2021, 19:58 | |
|
Stryder,
Есть несколько областей видимости переменных. 1. на уровне класса. такие переменные и называют глобальными переменными или полями 2. на уровне метода. являются локальными и доступны только в рамках данного метода, других методах они недоступны 3. на уровне блока кода. это тоже локальные переменные, и доступны только в рамках данного блока. вне своего блока кода они не доступны, хоть могут бы и внутри метода
0
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 350
|
|
| 13.11.2021, 20:00 [ТС] | |
|
Ну т.е. как я и написал, на уровне класса - поле, если ниже , то это - переменная?
0
|
|
|
2810 / 1679 / 885
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 5,723
|
|
| 13.11.2021, 20:03 | |
|
Stryder, переменная есть переменная, я же написал, что имеет просто немного разные названия в зависимости от того, где она инициализирована
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||
| 13.11.2021, 21:06 | ||
|
Stryder, Переменная - это просто область в памяти с какими-нибудь данными, у переменной есть имя, чтобы можно было обращаться к тем данным, которые в ней записаны.
Поле класса - это такая же переменная, просто у неё своя область видимости о которой написал выше AndreyVorobey.
0
|
||
|
2810 / 1679 / 885
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 5,723
|
||
| 13.11.2021, 21:17 | ||
|
samana,
0
|
||
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||
| 13.11.2021, 21:36 | ||
|
0
|
||
| 13.11.2021, 21:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Поля класса и глобальные переменные - понятия равнозначные? Поля формы НЕ транслируются в переменные PHP. В чем может быть проблема? Описать поля данных класса - массивы, как переменные в динамической памяти Описать класс с именем ZNAk ,содержащий закрытые переменные -члены класса (поля): Надо вывести ВСЕ существующие переменные session и все поля из формы. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|