|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 122
|
||||||
Ошибка при переводе из RGB в HSL18.11.2021, 16:00. Показов 2103. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Пытаюсь исправлять код, но выводит вот такую ошибку: System.ArgumentException: "Значение '300' недопустимо для 'red'. 'red' должно быть больше или равно 0 и меньше или равно 255.". Собственно понимаю, что H[0;360], а R[0;255], вот только не знаю как исправить такое.
0
|
||||||
| 18.11.2021, 16:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Ошибка в переводе LAB в RGB convert rgb to hsl Перевести картинку из цветовой модели HSL в RGB |
|
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
|
|||||||||||
| 21.11.2021, 18:26 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Invisibletime как решение
Решение
Во первых - измените строки 16-18 на
1
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 122
|
|
| 22.11.2021, 11:20 [ТС] | |
|
Большое вам спасибо. Но вот должен ли быть такой результат ?
0
|
|
|
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
|
|
| 22.11.2021, 11:22 | |
|
Да. Такие картинки и получаются...
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 122
|
|
| 22.11.2021, 11:36 [ТС] | |
|
Понял. Огромное вам спасибо
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 122
|
||||||
| 24.11.2021, 18:09 [ТС] | ||||||
|
Добрый вечер, прошу прощения, что опять пишу, хотя тема закрыта. Просто оказалось, что все таки картинки не должны выводится в таком виде, так как они выводят словно RGB, но с изменениями. В общем получается, что мне повторно нужно еще переводить из HSL в RGB (это сделал), после этого просто не пойму как вывести эти новые значения T в массив result. Пока что на экран выводятся только черные изображения.
0
|
||||||
|
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
|
|||||||
| 25.11.2021, 04:35 | |||||||
Сообщение было отмечено Invisibletime как решение
Решение
Invisibletime, во-первых, вот эти вот штуки:
(2/3) дают ноль в результате, т.к. происходит целочисленное деление. Во-вторых, Вам необходимо разнести код по отдельным функциям, т.к. по задумке конвертацию нужно делать минимум три раза.(h,s,l)=(h,0,0)+(0,s,0)+(0,0,l), но с точки зрения изображения мы, получается, выкручиваем в ноль, например, яркость, и картинка становится черной. Вот, смотрите:
Исправленный вариант
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 122
|
|
| 25.11.2021, 15:18 [ТС] | |
|
Ого, огромное вам спасибо. Буду разбираться. Был уверен, что асе составляющие кроме одной нужно обнулять, хотя, если прямо поразмыслить, то это конечно довольно глупо. Буду исправляться
0
|
|
| 25.11.2021, 15:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как привязать цветовые координаты (rgb и hsl) к картинке
GDI+ изменить насыщенность и яркость разложив RGB в HSL
Ошибка при переводе числа из десятичной в двоичную и при сложении двоичных чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|