|
3 / 2 / 2
Регистрация: 26.05.2021
Сообщений: 150
|
|||||||||||
Поясните по Events24.11.2021, 15:50. Показов 1184. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Есть класс Car
Есть класс Parking как лист для Car
Гугл подсказал, что есть такая штука, как ObservableCollection, которая - тот же лист, но имеет что-то связанное с ивентами (в которых не разбираюсь пока что), но она требует <T> коллекцию, тогда как у меня класс сам по себе коллекция. Собсно альтернативный вопрос - есть ли аналог ObservableCollection, который уже является коллекцией?
0
|
|||||||||||
| 24.11.2021, 15:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Как связать events и single-events (Иерархия шаблонов)?
Button Events |
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
||
| 24.11.2021, 16:03 | ||
|
2
|
||
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 26.05.2021
Сообщений: 150
|
|
| 24.11.2021, 16:53 [ТС] | |
|
Спасибо, добавил для Add\Remove, задался вопросом - можно ли сделать это глобальнее, чтобы ивент срабатывал при любом изменении класса-листа, и\или без использования собственных методов Add\Remove? На самом деле, я не знаю, есть ли другие изменения помимо Add\Remove\Clear, и если их больше - могу упустить ивент
0
|
|
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
|||
| 25.11.2021, 11:07 | |||
|
0
|
|||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 25.11.2021, 11:27 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|||||||||||||
| 25.11.2021, 12:42 | |||||||||||||
|
Если поднимать событие, то наследуйте от ObservableCollection или BindingList:
1
|
|||||||||||||
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
||
| 25.11.2021, 12:42 | ||
|
1
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 25.11.2021, 12:47 | |||
|
0
|
|||
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
|||||||
| 25.11.2021, 12:49 | |||||||
|
Добавлено через 49 секунд
1
|
|||||||
|
|
||
| 25.11.2021, 12:50 | ||
|
WPF предоставляет ObservableCollection<T> класс, который является встроенной реализацией коллекции данных, реализующей INotifyCollectionChanged интерфейс.
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 25.11.2021, 12:51 | |
|
0
|
|
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
||
| 25.11.2021, 12:53 | ||
|
1
|
||
|
Модератор
|
||
| 25.11.2021, 12:54 | ||
|
И только об их изменении и сообщает INPC. Сообщения об изменении вложенных свойств возможно сделать в INPC, но проблема в том, что это не является частью его контракта и, соответственно, потребители коллекции (в том числе привязки) не будут обрабатывать такие сообщения.
0
|
||
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
||
| 25.11.2021, 12:56 | ||
|
1
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 25.11.2021, 13:04 | ||
|
При первом прочтении сложилось мнение, что вы говорили об уведомлениях отдельных элементов коллекции. Если понял неправильно, то виноват — прошу прощения.
0
|
||
|
606 / 388 / 198
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 2,690
|
|
| 25.11.2021, 14:10 | |
|
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 26.05.2021
Сообщений: 150
|
||
| 25.11.2021, 14:23 [ТС] | ||
|
Если нет, Add\Remove\Clear - есть что-то еще, что повлияет на коллекцию вплане количества элементов для List<T>? Пока что события кажутся сложны в целом, и не совсем понимаю, где их чаще всего они используются
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 25.11.2021, 15:08 | ||
|
Когда вы изменяете поле (какие-то ячейки памяти), то о том что оно изменилось нет никакой возможности узнать. Поэтому после изменения, тот кто изменил, должен выполнить сам какие-то действия которые должны быть реакцией на изменение поля. Чтобы невозможно было изменить поле, без вызова этих действий, поле инкапсулируют и всё логику (его изменения и вызова действий после изменения) предоставляют через публичный метод. В такой реализации, для чтения значения поля, тоже необходим отдельный метод. Свойство - это и есть оболочка двух таких методов. Теперь следующий момент, а как объекту вызвать действия необходимые после изменения поля? Единственный способ это сделать - это передать объекту ссылку на метод через делегат. Если по логике использования объекта, может передаваться только один делегат, то часто он называется "Метод обратного вызова" и передаётся в конструкторе экземпляра. Если же по логике потребители объекта должны иметь возможность после его создания сами подсоединять-отсоединять делегаты, то в объекте должно быть публичное поле с делегатом. С публичным полем тоже могут быть проблемы из-за того, что оно не инкапсулировано и внешние объекты могут как-то "нелегально" с ним работать. Допустим, вызвать методы из него, когда по состоянию объекта это делать ненужно или даже нельзя. Чтобы этого избежать делегат инкапсулируется за событием. В простейшем случае хватает модификатора event к делегату - остальное компилятор сам сделает. Через событие имеется возможно только присоединении и отсоединения методов к делегату - операторы += и -=. Все остальные методы работы с делегатом может использовать только тот тип в котором объявлено событие, в том числе вызвать работу присоединённых методов (это называется поднять событие).
1
|
||
|
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
|
||||||
| 25.11.2021, 20:37 | ||||||
|
Элд Хасп, а можно сделать так:
ParkingsCollection.GetValue(index_of_item) и ParkingsCollection.SetValue(index_of_item)?
0
|
||||||
| 25.11.2021, 20:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Очистка Events SDL_2 Events Button events Mouse events Read events Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|