|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.02.2021
Сообщений: 211
|
||||||
Не удается преобразовать из "ConsoleApp1.Matrix" в "double[*,*]"30.08.2022, 13:00. Показов 782. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
понимаю, что здесь детская ошибка, но сообразить не могу, как исправить. заранее спасибо
0
|
||||||
| 30.08.2022, 13:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
|
|
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377
|
|||||||||||
| 30.08.2022, 13:16 | |||||||||||
|
6789095, В коде не разбирался, по первому впечатлению вроде просто:
0
|
|||||||||||
|
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377
|
|
| 30.08.2022, 13:26 | |
|
Элд Хасп, а я думал, что сигнатурой называется тело метода. Оказывается и параметры тоже, как и возвращаемое значение.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.02.2021
Сообщений: 211
|
|
| 30.08.2022, 13:28 [ТС] | |
|
cinekst_207, спасибо, все заработало
0
|
|
|
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377
|
|
| 30.08.2022, 13:35 | |
|
6789095, я бы на Вашем месте сделал как выше Элд Хасп порекомендовал. Так будет логичнее.
1
|
|
|
Модератор
|
|||||
| 30.08.2022, 13:44 | |||||
|
Правильно, наверное, Объявление метода.Тело метода не относится ни к его сигнатуре, ни к его объявлению. Пример: вы можете переопределить виртуальный или абстрактный метод изменив его тело. Но при этом сигнатура метода не изменится.
1
|
|||||
|
800 / 458 / 237
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 1,339
|
|
| 30.08.2022, 13:47 | |
|
Элд Хасп, я в прошлой теме, для ТС написал как раз свойства, не знаю зачем он их убрал.
1
|
|
|
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377
|
|
| 30.08.2022, 14:13 | |
|
iLinks, ахахах, забавно вышло.
0
|
|
| 30.08.2022, 14:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Не удается преобразовать double в double[] Не удаётся преобразовать тип double в int Не удается преобразовать тип void в double Аргумент 1 не удается преобразовать из double? в decimal Кортежи: Не удается неявно преобразовать тип "System.Tuple<double, double>" в "string" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|