[Научите применять] Атрибуты свойства или поля для хука01.02.2023, 07:56. Показов 741. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток господа.
Прошу Вашей помощи в таком аспекте как атрибуты. Я почитал документацию, но не могу сообразить как правильно применять атрибуты, точнее сказать заставить их работать. Что я хочу получить. Я пощупал на Unity такой интересный движок как Mirror и там есть удивительная вещь. Есть переменная (поле) и к ней привязывается хук через атрибут. И когда переменная меняется, срабатывает хук. Выглядит это следующим образом.
Да можно пользоваться и событиями, но подпишись, отпишись, а если асинхронный вызов так вообще, пропустишь потом фиг отладишь. Я хочу попробовать реализовать что-то подобное, да и вообще научиться пользоваться и применять атрибуты. Очень бы пригодилось для SignalR. Исходники движка Mirror смотрел, но и не писал бы я сюда если бы понял. Прошу, "поясните пожалуйста мне за атрибуты"
0
|
||||||
| 01.02.2023, 07:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
Модератор
|
|||
| 02.02.2023, 10:29 | |||
|
Работать с ними можно очень по разному - всё зависит от собственной фантазии. Это относится как к сторонним пакетам, так и к самой платформе .Net. Допустим, ContentPropertyAttribute задаёт свойство элемента для содержимого в XAML. TemplatePartAttribute имя и тип обязательного элемента шаблона. В сторонних пакетах свои атрибуты, и своя их обработка. В Fody одни атрибуты, в Reactive другие, в ToolKit третьи. Даже одноимённые атрибуты из разных пакетов, это всё равно РАЗНЫЕ атрибуты. Точно так же как одноимённые классы из разных сборок. Как использует атрибуты тот или иной пакет можно узнать только из его документации и обучающих материалов. Что касается SignalR, то начните отсюда ASP.NET и SignalR и C# | Первое приложение - Metanit.
1
|
|||
| 03.02.2023, 08:03 [ТС] | |||||||||||||||
|
Ну чтобы не писать допустим что ты отправляешь пакет и потом делать этот вызов.
0
|
|||||||||||||||
|
Модератор
|
||||||||
| 03.02.2023, 08:57 | ||||||||
Сообщение было отмечено anomal6 как решение
РешениеОн (пакет) "не понимает" ваших атрибутов и внешними инструментами вы не сможете его научить их понимать, если, конечно, в самом пакете не заложено уже способность к "обучению". Проблема такого подхода, что всё это будет доступно только в рантайм. То есть если у вас есть метод:
public async Task SendAuthenticationData можно реализовать в рантайм, но для компилятора он будет недоступным.Поэтому нужно хорошо продумать логику взаимодействия с атрибутами, рантайм и использованием в разработке для компилятора. Другим способом реализовать это является создание собственного кодогенератора. В этом случае класс в котором используются атрибуты объявляется частичным и кодогененратор в режиме разработки по нужной вам логике добавляет в другой файл этого же класса нужные вам члены. Самый типичный пример - это создание Code Front в конструкторе Формы или Окна (WPF). Так же работает и ToolKit со своими атрибутами.
0
|
||||||||
| 03.02.2023, 08:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Для нестатического поля, метода или свойства требуется ссылка на объект Для нестатического поля, метода или свойства требуется ссылка на объект
C# - Для нестатического поля, метода или свойства требуется ссылка на объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|