Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2022
Сообщений: 21

Ошибка с проверкой перегрузки сравнения

17.02.2023, 19:49. Показов 432. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, как мне проверить сравнение перегрузки < или >? Спасибо
От 113
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
namespace Program.cs
{
    class Point3D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public int Z { get; set; }
 
        public Point3D(int x, int y, int z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }
 
        public override string ToString() => $"x: {X}; y: {Y}; z: {Z}";
      
        public static Point3D Read3D()
        {
            Write("\nВведите координаты x: ");
            int x = int.Parse(ReadLine());
            Write("Введите координаты y: ");
            int y = int.Parse(ReadLine());
            Write("Введите координаты z: ");
            int z = int.Parse(ReadLine());
            return new Point3D(x, y, z);
        }
        public void Read3DPoint()
        {
            WriteLine();
            WriteLine("Введите первую точку:");
            var p1 = Point3D.Read3D();
            WriteLine();
            WriteLine("Введите вторую точку:");
            var p2 = Point3D.Read3D();
            WriteLine();
        }
        public static Point3D operator *(Point3D p, int num)
        {
            return new Point3D(p.X * num, p.Y * num, p.Z * num);
        }
        public static Point3D operator /(Point3D p, int num)
        {
            return new Point3D(p.X / num, p.Y / num, p.Z / num);
        }
 
        public static Point3D operator +(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return new Point3D(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y, p1.Z + p2.Z);
        }
        public static Point3D operator -(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return new Point3D(p1.X - p2.X, p1.Y - p2.Y, p1.Z - p2.Z);
        }
 
        public static bool operator >(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return p1.X > p2.X && p1.Y > p2.Y && p1.Z > p2.Z;
        }
        public static bool operator <(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return p1.X < p2.X && p1.Y < p2.Y && p1.Z < p2.Z;
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point3D point1 = Point3D.Read3D();
            WriteLine();
            WriteLine(point1);
 
            WriteLine($"\nПроверить перегрузки?");
            WriteLine($"Напишите 'Да', если хотите.");
            string k = ReadLine();
            if (k == "Да")
            {  
                for (; ; )
                {
                    WriteLine($"\nТочки на данный момент:");
                    WriteLine(point1);
                    WriteLine($"\n1) Умножение");
                    WriteLine($"2) Деление");
                    WriteLine($"3) Сложение");
                    WriteLine($"4) Вычитание");
                    WriteLine($"5) Сравнение");
                    WriteLine();
                    Write("Введите номер: ");
                    int num = int.Parse(ReadLine());
                    switch (num)
                    {
                        case 1:
                            Write("\nВведите число которое нужно умножить на точки: ");
                            Point3D point2 = point1 * int.Parse(ReadLine());
                            WriteLine(point2);
                            break;
                        case 2:
                            Write("\nВведите число которое нужно делить на точки: ");
                            Point3D point3 = point1 / int.Parse(ReadLine());
                            WriteLine(point3);
                            break;
                        case 3:
                            Write("\nВведите число которое нужно сложить к точкам: ");
                            Point3D point4 = point1 + Point3D.Read3D();
                            WriteLine(point4);
                            break;
                        case 4:
                            Write("\nВведите число которое будем вычитать у точек: ");
                            Point3D point5 = point1 - Point3D.Read3D();
                            WriteLine(point5);
                            break;
                        case 5:
                            Write("\nВведите число которое будем сравнивать к точкам: ");
                            Point3D point6 = Point3D.Read3D();
                            point1 < point6;
                            WriteLine(point6);
                            break;
                    }
                }
            }
            WriteLine($"\nТочки на данный момент:");
            WriteLine(point1);
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.02.2023, 19:49
Ответы с готовыми решениями:

Отсортировать элементы используя перегрузки операторов сравнения. Структура Student
На основе данных входного файла составить список студентов группы, включив следующие данные: ФИО, год рождения, домашний адрес, какую школу...

Ошибка перегрузки
Здравствуйте, уважаемый программисты! Прошу подсказать, как решить данную проблему:

Должен ли хотя бы один из параметров оператора перегрузки был того же типа, что и тип, в котором этот оператор перегрузки определен
A) В зависимости от перегружаемой операции B) Нет C) Да D) В зависимости от типа, в котором объявлена операция перегрузки

5
643 / 338 / 139
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 1,209
17.02.2023, 20:06
попробуйте так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
  class Point3D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public int Z { get; set; }
 
        public Point3D(int x, int y, int z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }
 
        public override string ToString() => $"{nameof(X)}: {X}; {nameof(Y)}: {Y}; {nameof(Z)}: {Z}";
 
        public static Point3D Read3D()
        {
            Console.Write("\nВведите координаты x: ");
            int x = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("Введите координаты y: ");
            int y = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("Введите координаты z: ");
            int z = int.Parse(Console.ReadLine());
            return new Point3D(x, y, z);
        }
        public void Read3DPoint()
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Введите первую точку:");
            var p1 = Point3D.Read3D();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Введите вторую точку:");
            var p2 = Point3D.Read3D();
            Console.WriteLine();
        }
 
 
 
        public double Length
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(X, 2) + Math.Pow(Y, 2) + Math.Pow(Z, 2)); }
        }
 
        public static Point3D operator *(Point3D p, int num)
        {
            return new Point3D(p.X * num, p.Y * num, p.Z * num);
        }
        public static Point3D operator /(Point3D p, int num)
        {
            return new Point3D(p.X / num, p.Y / num, p.Z / num);
        }
 
        public static Point3D operator +(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return new Point3D(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y, p1.Z + p2.Z);
        }
        public static Point3D operator -(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return new Point3D(p1.X - p2.X, p1.Y - p2.Y, p1.Z - p2.Z);
        }
 
        public static bool operator >(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return p1.Length > p2.Length;
        }
        public static bool operator <(Point3D p1, Point3D p2)
        {
            return p1.Length < p2.Length;
        }
 
    }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2022
Сообщений: 21
17.02.2023, 20:16  [ТС]
Цитата Сообщение от 116rus Посмотреть сообщение
попробуйте так
А как мне следует проверить в Main?
0
643 / 338 / 139
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 1,209
17.02.2023, 20:21
NightmareSans, как раньше так и сейчас
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2022
Сообщений: 21
17.02.2023, 20:42  [ТС]
Цитата Сообщение от 116rus Посмотреть сообщение
как раньше так и сейчас
У меня ошибка и была раньше в Main, но я решил это) Нужно было оказывается перенести знак сравнения в WriteLine
C#
1
WriteLine(point1 < point6);
0
643 / 338 / 139
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 1,209
17.02.2023, 20:51
NightmareSans, а я подумал что у вас неверно перегружены сами операции > и < , и сделал сравнение длин векторов в них, а вот в чем ошибка была)))
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.02.2023, 20:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка перегрузки + в классе
Не понимаю в чём проблема, ошибка возникает во время работы программы, сообщает что продолжается запись после работы этого блока. ...

Ошибка перегрузки конструктора
Есть класс в котором 2 конструктора #ifndef DATE_H #define DATE_H class Date { public: Date(int = 1, int = 1, int =...

Ошибка перегрузки оператора
Здравствуйте уважаемые программисты, при созданиии проэкта возникает ошибка In function 'int main()': 154 10 no 'operator++(int)'...

Перегрузки операторов. В чем ошибка?
Доброго времени суток) В ВУЗе задали задание: написать класс Многочлен, и описать в нем методы сложения, вычитания, произведения...

Ошибка после перегрузки оператора +
Здравствуйте, решил для себя попробовать перегрузить оператор + в классе. Вроде все хорошо работает и результат при складывании...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru