Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9

Как получить доступ к свойству класса у базового класса в методе

09.03.2023, 10:57. Показов 644. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    public abstract class Unit
    {
        public string _name { get; protected set; }
        public int _health { get; protected set; }// если свойство public то доступ дается и все компилируется
        public int _armor { get; protected set; }
        public int _damage { get; protected set; }
 
        public Unit(string name, int health, int armor, int damage)
        {
            _name = name;
            _health = health;
            _armor = armor;
            _damage = damage;
 
        }
    }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
    public class MagicUnit : Unit
    {
 
        public int _mana { get; protected set; }
 
        public MagicUnit(string name, int health, int armor, int damage, int mana) : base(name, health, armor, damage)
        {
            
            _mana = mana;
 
 
        }
        public void CastFireball(Unit nessesaryUnit)
        {
          
                nessesaryUnit._health -= 10; // можно ли как  то получить доступ к свойству класса Unit 
        }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2023, 10:57
Ответы с готовыми решениями:

Как обратиться из конструктора базового абстрактного класса к свойству-массиву класса наследника
Добрый день. Подскажите как обратиться из конструктора базового абстрактного класса к свойству-массиву из класса наследника. Вроде бы...

Получить доступ к открытому свойству из другого класса
не могу понять, не могу получить доступ к свойствам из другого класса, к свойствам _driverControl._IsInitialized и...

Получить доступ к свойствам базового класса переменной
Пишу MVVM приложение. Почему-то не могу получить доступ к свойствам экземпляра класса, которые класс унаследовал от базового абстрактного....

12
sleep
 Аватар для I can
4931 / 4593 / 840
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,750
09.03.2023, 11:02
А зачем в метод передавать nessesaryUnit ?

Разве просто _health -= 10; не работает?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
09.03.2023, 11:41  [ТС]
I can, _health -= 10 будет вызвано у самого объекта MagicUnit, то есть он отнимет здоровье у себя же, а в параметр по моему замыслу передается новый объект например StraightUnit или просто Unit к которому будет применено заклинание.

Добавлено через 7 минут
Можно конечно в класс Unit добавить метод
C#
1
2
3
4
        public void dealFixedDamage(int nessesaryDamage)
        {
            _health -= nessesaryDamage;
        }
и в классе MagicUnit для метода CastFireball добавить такую реализацию
C#
1
2
3
4
        public  void CastFireball(Unit nessesaryUnit)
        {
            nessesaryUnit.dealFixedDamage(10);
        }
и работать будет, но может еще как то можно
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
09.03.2023, 11:52
Not_DeadYet, как вариант, можно использовать гибридные модификаторы доступа:
C#
1
public int _health { get; protected internal set; }
protected internal - доступ к аксессору из любого типа внутри текущей сборки, либо из любого производного класса, в том числе из внешних сборок.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
09.03.2023, 12:47  [ТС]
IamRain, но тогда и в main можно будет изменить напрямую
C#
1
2
MagicUnit unit = new MagicUnit("first",100,100,100,100) ;
            unit._health=100;
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
09.03.2023, 12:49
Not_DeadYet, это если все у вас в одной сборке, то да.
Но модельки можно и в отдельную сборку положить, это вполне себе ок.
0
403 / 265 / 69
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 1,404
09.03.2023, 12:53
Цитата Сообщение от Not_DeadYet Посмотреть сообщение
о тогда и в main можно будет изменить напрямую
в шарпе можно хоть приват изменить из другого класса, было бы желание
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
09.03.2023, 12:59
Not_DeadYet, просто создайте новый проект-библиотеку классов аля MyGameName.Models и перенесите все свои модели туда.
Это плюс к модульности.
И да, вы можете править это поле из других моделей, но поскольку вы разработчик этой игры, то просто ответственно не будете писать подобный код. В этом суть модификатора internal - это внутренняя кухня.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
09.03.2023, 13:50  [ТС]
Да это просто тренеровочный пример. Разбираюсь в свойствах наследовании и т.д.
0
403 / 265 / 69
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 1,404
09.03.2023, 13:57
Цитата Сообщение от Not_DeadYet Посмотреть сообщение
C#
1
public string _name { get; protected set; }
если уже правильно то свойства пишутся с большой буквы
C#
1
public string Name { get; protected set; }
а вот поля как у вас и написано
C#
1
string _name;
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
09.03.2023, 14:09
Not_DeadYet, а по-другому я сомневаюсь, что можно что-то придумать.
Protected - явно говорит, что доступ только из текущего класса, либо из любых производных классов.
Из внешнего кода доступ не получить - это не публичный (public) член.

Добавлено через 4 минуты
Обычно, в императивном коде явно добавляют метод с четким именем - internal ChangeHealth()...
Тогда клиентский код (из той же сборки) сможет получить доступ, и тут разработчик явно видит, что тут происходит и нужно ли это конкретно ему в конкретном месте это делать. То есть вся ответственность на разработчике клиентского кода.
Ну а вариант с internal свойствами - более лаконичный вариант.
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16125 / 11249 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,082
Записей в блоге: 2
09.03.2023, 14:22
Not_DeadYet, я предлагаю вам немного концептуально изменить взаимодействие объектов.

Общая задача у вас это "нанести удар одним юнитом по другому" .
Вы её хотите решить сразу всю.
Но в действительности она разбивается на две независимые задачи:
1) Бьющий юнит формирует удар;
2) Принимающий юнит отражает удар.

"Бьющий" не знает характеристик "Принимающего".
Может он полностью впитает урон, может частично, может с отдачей и т.д.

Поэтому вам нужно внести ещё сущность "Удар".
Что-то в таком духе:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
    public class MagicUnit : Unit
    {
 
        class Hit {/* Какие-то члены. */}
 
        public int _mana { get; protected set; }
 
        public MagicUnit(string name, int health, int armor, int damage, int mana) : base(name, health, armor, damage)
        {
            
            _mana = mana;
 
 
        }
        private void TakeHit(Hit hit)
        {
             // Здесь юнит принимает удар.
             _health -= 10;
        }
 
        private Hit GetHit()
        {
              // Здесь формирует удар
              return new Hit();
        }
 
        public void CastFireball(MagicUnit nessesaryUnit)
        {
                nessesaryUnit.TakeHit(GetHit()); 
        }
    }
Добавлено через 3 минуты
В самом простом варианте (приближенном к вашему в топе):
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
    public class MagicUnit : Unit
    {
        public int _mana { get; protected set; }
 
        public MagicUnit(string name, int health, int armor, int damage, int mana) : base(name, health, armor, damage)
        {
            
            _mana = mana;
 
 
        }
        private void TakeHit(int hit)
        {
             _health -= hit;
        }
 
        public void CastFireball(MagicUnit nessesaryUnit)
        {
                nessesaryUnit.TakeHit(10); 
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
09.03.2023, 14:31  [ТС]
Спасибо за информацию.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.03.2023, 14:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Как получить доступ к переменной находящейся в одном методе из другого метода в пределах одного класса
Привет всем! Очередной вопрос новичка, допустим, у меня есть метод 1, в котором назначена переменная, и метод 2 в этом же классе,...

Как в yii в методе beforeSave получить доступ к свойству — массиву?
добрый день, такая проблема: в actionBeforeSave делаю print_r($_POST), выходит : Array ( => Array ( ...

Как создать динамический массив объектов базового класса и заполнить его наследниками базового класса?
#include <iostream> using namespace std; class P { int p; public: P() {

Получить доступ к массиву в методе другого класса
Всем привет! Я все же еще новичок в программировании и вот возник вопрос. Есть матрица, которая создается в методе MatrixLoad класса...

Привязка к свойству базового класса
привет форумчане, у меня на самом деле xamarin проект, но привязки и в впф работают аналогично, поэтому пишу сюда) ветка xamarin...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru