|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
|
|||||||||||
Как получить доступ к свойству класса у базового класса в методе09.03.2023, 10:57. Показов 644. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
0
|
|||||||||||
| 09.03.2023, 10:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Получить доступ к открытому свойству из другого класса
|
|
sleep
4931 / 4593 / 840
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,750
|
|
| 09.03.2023, 11:02 | |
|
А зачем в метод передавать nessesaryUnit ?
Разве просто _health -= 10; не работает?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 09.03.2023, 11:41 [ТС] | |||||||||||
|
I can, _health -= 10 будет вызвано у самого объекта MagicUnit, то есть он отнимет здоровье у себя же, а в параметр по моему замыслу передается новый объект например StraightUnit или просто Unit к которому будет применено заклинание.
Добавлено через 7 минут Можно конечно в класс Unit добавить метод
0
|
|||||||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
||||||
| 09.03.2023, 11:52 | ||||||
|
Not_DeadYet, как вариант, можно использовать гибридные модификаторы доступа:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
|
||||||
| 09.03.2023, 12:47 [ТС] | ||||||
|
IamRain, но тогда и в main можно будет изменить напрямую
0
|
||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 09.03.2023, 12:49 | |
|
Not_DeadYet, это если все у вас в одной сборке, то да.
Но модельки можно и в отдельную сборку положить, это вполне себе ок.
0
|
|
|
403 / 265 / 69
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 1,404
|
|
| 09.03.2023, 12:53 | |
|
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 09.03.2023, 12:59 | |
|
Not_DeadYet, просто создайте новый проект-библиотеку классов аля MyGameName.Models и перенесите все свои модели туда.
Это плюс к модульности. И да, вы можете править это поле из других моделей, но поскольку вы разработчик этой игры, то просто ответственно не будете писать подобный код. В этом суть модификатора internal - это внутренняя кухня.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
|
|
| 09.03.2023, 13:50 [ТС] | |
|
Да это просто тренеровочный пример. Разбираюсь в свойствах наследовании и т.д.
0
|
|
|
403 / 265 / 69
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 1,404
|
||||||||||||
| 09.03.2023, 13:57 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 09.03.2023, 14:09 | |
|
Not_DeadYet, а по-другому я сомневаюсь, что можно что-то придумать.
Protected - явно говорит, что доступ только из текущего класса, либо из любых производных классов. Из внешнего кода доступ не получить - это не публичный (public) член. Добавлено через 4 минуты Обычно, в императивном коде явно добавляют метод с четким именем - internal ChangeHealth()... Тогда клиентский код (из той же сборки) сможет получить доступ, и тут разработчик явно видит, что тут происходит и нужно ли это конкретно ему в конкретном месте это делать. То есть вся ответственность на разработчике клиентского кода. Ну а вариант с internal свойствами - более лаконичный вариант.
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||
| 09.03.2023, 14:22 | |||||||||||
|
Not_DeadYet, я предлагаю вам немного концептуально изменить взаимодействие объектов.
Общая задача у вас это "нанести удар одним юнитом по другому" . Вы её хотите решить сразу всю. Но в действительности она разбивается на две независимые задачи: 1) Бьющий юнит формирует удар; 2) Принимающий юнит отражает удар. "Бьющий" не знает характеристик "Принимающего". Может он полностью впитает урон, может частично, может с отдачей и т.д. Поэтому вам нужно внести ещё сущность "Удар". Что-то в таком духе:
В самом простом варианте (приближенном к вашему в топе):
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2023
Сообщений: 9
|
|
| 09.03.2023, 14:31 [ТС] | |
|
Спасибо за информацию.
0
|
|
| 09.03.2023, 14:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Как получить доступ к переменной находящейся в одном методе из другого метода в пределах одного класса Как в yii в методе beforeSave получить доступ к свойству — массиву?
Получить доступ к массиву в методе другого класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|