|
3 / 3 / 1
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 29
|
||||||||||||||||
.NET 4.x Передача строки между C# и С++ DLL03.05.2023, 05:32. Показов 727. Ответов 4
Здравствуйте! Не могу разобраться как правильно передавать строки между C++ и C#. Пытаюсь написать "обертку" для класса c++(dll) и использовать ее в c#.
На стороне c++ выглядит так: dll на c++
На C# вызываю так: Класс c#
Main C#
Так вот на C# вызов метода SetName("test_name") вроде проходит нормально, через отладчик вижу что поле класса установилось вроде корректно (поменялся адрес поля класса с++), но при последующем вызове GetName() в поле с++ класса мусор, хотя handle класса тот же, адрес поля в памяти тот же, это сборщик мусора c# постарался? но ведь у меня вызов на стороне c# помечен как unsafe... Что то я запутался, подскажите пожалуйста в какую сторону копать и понимание каких тем нужно подтянуть
0
|
||||||||||||||||
| 03.05.2023, 05:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Передача структуры данных между DLL-ками / DLL - EXE в байтовом виде, влияет ли выравнивание? Передача строк между Dll между Exe
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|||||||||
| 03.05.2023, 06:12 | |||||||||
|
Так же можно вот это вот
std::string (при создании копирование происходит автоматически), в getName добавить вызов .c_str() и тоже будет работать...
1
|
|||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 29
|
||||||
| 03.05.2023, 07:30 [ТС] | ||||||
|
На счет сборщика мусора думал что он не трогает то что помечено контекстом unsafe
С копией разобрался, сделал поле типа std::string, теперь значение поля class_name сохраняется вплоть до вызова GetName, но если сделать так:
А как бы это сделать что бы без копирования, на указателях. Ладно тут у меня строку передать, а если что-то обьемнее
0
|
||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 03.05.2023, 07:41 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 29
|
|
| 03.05.2023, 07:50 [ТС] | |
|
Все работает, спасибо, буду осмыслять
0
|
|
| 03.05.2023, 07:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Передача строки в dll
Передача строки на внешний DLL файл Передача строки между формами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|