|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
|||||||||||
Как вызвать событие передающее само себя?21.06.2023, 01:44. Показов 802. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
есть такое вот событие. понимаю что передвать самого себя бессмыслица, но все же... ))
0
|
|||||||||||
| 21.06.2023, 01:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как приложение скопировать само себя в обход подозрениям антивирусов? Как задать произвольное окончание строки (само-ход, само-свал, само-идентификация)? Делится на само себя и на один? |
|
403 / 265 / 69
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 1,404
|
|
| 21.06.2023, 02:17 | |
|
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
|
| 21.06.2023, 03:46 [ТС] | |
|
это все что ты мог пукнуть ? ну фиг с ним, это делегат.
0
|
|
|
Администратор
|
||||||||||||
| 21.06.2023, 08:59 | ||||||||||||
|
Gammister, не знаю где вы тут увидели "сам себя". Нужно передать метод с сигнатурой
bool xyz(int). Например
0
|
||||||||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
||
| 21.06.2023, 10:44 [ТС] | ||
|
а еще изначальная задумка была в корутине(это из Unity) в цикле while дождаться вызова события, с помощью костылей получилось, но штатного функционала с шарпе нет. в том разделе посоветовали передавать в параметр этот Func и проверять == это ли это событие.но похоже это бессмыслица, но все равно извращаюсь теперь. зациклило немного. ) но странно, что вы передаете bool как параметр,там же Func передается, а bool это возвращаемое значение. вы в компиляторе писали этот код ? Добавлено через 3 минуты ладно, кажется я понял ))
0
|
||
|
Администратор
|
|||
| 21.06.2023, 13:51 | |||
Я прямо на форуме его набрал и не проверил. Из-за это в код вкралась ошибка. Уже поправил.
0
|
|||
|
|
|
| 27.06.2023, 00:23 | |
|
Выглядит как будто что у вас намудрено с архитектурой. Либо неправильно используете событие, либо стоит почитать о всяких блокировках (Семафоры или там ManualResetEvent).
Добавлено через 55 секунд P.S. учитывая что это Unity, также не исключаю что ваша задача вообще решается по другому средствами фреймворка.
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 27.06.2023, 20:56 | |||||||
0
|
|||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
||
| 27.06.2023, 21:13 [ТС] | ||
0
|
||
|
|
|||
| 27.06.2023, 21:58 | |||
1
|
|||
|
Модератор
|
||
| 27.06.2023, 22:00 | ||
|
Если вы опишите не то КАК вы хотите решить задачу, а ЧТО вы хотите решить, то с большой вероятностью вам подскажут правильный способ решения.
1
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
||
| 27.06.2023, 22:11 [ТС] | ||
|
метод наносит урон игроку. без события это ненужно делать. все ведь просто довольно. но на то я и начинающий, что бы узнавать что-то новое и спрашивать.
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 27.06.2023, 22:20 | ||
|
Добавлено через 44 секунды Вызов метода подписанного на событие
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
|
| 27.06.2023, 22:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|||||||
| 28.06.2023, 04:32 | |||||||
|
Не по теме: Что и требовалось доказать. На будущее -- озвучивайте что хотите сделать, а не как пытаетесь это решить. Всё гораздо проще -- инкапсуляция. Вы просто пакуете всю вашу логику в отдельный класс, который выполняет внутри себя подписку на тригер и вызывает урон игроку. Извне этого класса никак не вызвать метод, а если кто-то захочет залезть внутрь и поменять логику -- его не остановит даже алах. Примитивный пример: игрок отрывает дверь, и срабатывает ловушка
Добавлено через 2 минуты
4
|
|||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
|
|
| 28.06.2023, 04:56 [ТС] | |
|
благодарю !
0
|
|
| 28.06.2023, 04:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Приложение обновляет само себя в прерывании запретить само себя - возможно?
Как вызвать событие у тега <A>? Как программно вызвать событие ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|