С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.04.2021
Сообщений: 73

Игра с фишками

02.06.2024, 22:58. Показов 482. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вы являетесь одним из разработчиков новой компьютерной игры. Игра происходит на прямоугольной доске, состоящей из W×H клеток. Каждая клетка может либо содержать, либо не содержать фишку. Важной частью игры является проверка того, соединены ли две фишки путем, удовлетворяющим следующим свойствам:

Путь должен состоять из отрезков вертикальных и горизонтальных прямых.

Путь не должен пересекать других фишек. При этом часть пути может оказаться вне доски. Например:

Фишки с координатами (1,3) и (4,4) могут быть соединены. Фишки с координатами (2,3) и (5,3) тоже могут быть соединены. А вот фишки с координатами (2,3) и (3,4) соединить нельзя – любой соединяющий их путь пересекает другие фишки.

Вам необходимо написать программу, проверяющую, можно ли соединить две фишки путем, обладающим вышеуказанными свойствами, и, в случае положительного ответа, определяющую минимальную длину такого пути (считается, что путь имеет изломы, начало и конец только в центрах клеток (или «мнимых клеток», расположенных вне доски), а отрезок, соединяющий центры двух соседних клеток, имеет длину 1).

Входные данные
Первая строка вывода содержит два натуральных числа: W – ширина доски, H – высота доски (1≤W,H≤75). Следующие H строк содержат описание доски: каждая строка состоит ровно из W символов: символ «X» (заглавная английская буква «экс») обозначает фишку, символ «.» (точка) обозначает пустое место. Все остальные строки содержат описания запросов: каждый запрос состоит из четырёх натуральных чисел, разделённых пробелами – X1, Y1, X2, Y2, причём 1≤X1,X2≤W, 1≤Y1,Y2≤H. Здесь (X1, Y1) и (X2, Y2) – координаты фишек, которые требуется соединить (левая верхняя клетка имеет координаты (1,1)). Гарантируется, что эти координаты не будут совпадать (кроме последнего запроса; см. далее). Последняя строка содержит запрос, состоящий из четырёх чисел 0; этот запрос обрабатывать не надо. Количество запросов не превосходит 20.

Выходные данные
Для каждого запроса необходимо вывести одно целое число на отдельной строке – длину кратчайшего пути, или 0, если такого пути не существует.

Ввод:
5 4
XXXXX
X...X
XXX.X
.XXX.
2 3 5 3
1 3 4 4
2 3 3 4
0 0 0 0

Вывод:
5
6
0
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.06.2024, 22:58
Ответы с готовыми решениями:

Игра с фишками
Добрые люди у кого есть похожая задача в Delphi на эту тематику помогите с кодом!Очень нужно! Задача.На поле размером 9х9 клеток все...

Игра с фишками
Как решить задачу: На квадратном поле размером NхN с помощью датчика случайных чисел расставлены M фишек с номерами от 1 до M. Имеется...

Игра с фишками
Создать динамический массив, представляющий поле (n x n), где n - нечетное число. Расположить на нем случайным образом n фишек....

1
 Аватар для belalugoci
475 / 294 / 29
Регистрация: 01.06.2018
Сообщений: 3,676
04.06.2024, 09:27
Вам нужна реализация алгоритма A* (A-star), ну или DFS или BFS.
И не совсем ясно про
Цитата Сообщение от paimo Посмотреть сообщение
При этом часть пути может оказаться вне доски
То есть формально если фишки не заблокированы на доске то путь всегда есть. Блокировку можно проверить без перечисленных алгоритмов проверяя в цикле все 8 соседей для каждой точки, проверяете для одной и для другой, если у обоих есть свободный выход к краю доски, то и маршрут возможен, там просто прямая, Г-образная или П-образная связь. Тогда находите всё тем же A* кратчайший путь для приграничной координаты, а потом соединяете прямыми за пределами доски.
Ну или всегда доску делаете на 2 клетки по каждой оси больше, тогда у вас сам A* добежит если есть путь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.06.2024, 09:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра с фишками. Что не так в моем коде?
Важной частью игры является проверка того, что можно ли соединить две фишки путем, удовлетворяющим следующим свойствам: 1) Путь должен...

Как создать такое же окно с фишками? Игра "Пятнашки"
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define SIZE 4 #define NUMBS SIZE*SIZE ...

Задача с фишками
Помогите написать код для решения задачи на Common Lisp или покажите подобную с кодом. Буду очень благодарен. Нужно поменять местами...

Создать игру с фишками
На игровой доске поля 10x10 2-x цветов игроки начинают с противоположных углов имея по 1-й фишке.Фишки могут ходить на расстояние не более...

Запуск процедуры обмена с фишками
Привет, форумчане. Есть ООООгромная просьба о помощи: нужен программный код (не особо важно на чем написанный), который будет запускать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru