Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.04.2021
Сообщений: 73

Игра с фишками

02.06.2024, 22:58. Показов 484. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вы являетесь одним из разработчиков новой компьютерной игры. Игра происходит на прямоугольной доске, состоящей из W×H клеток. Каждая клетка может либо содержать, либо не содержать фишку. Важной частью игры является проверка того, соединены ли две фишки путем, удовлетворяющим следующим свойствам:

Путь должен состоять из отрезков вертикальных и горизонтальных прямых.

Путь не должен пересекать других фишек. При этом часть пути может оказаться вне доски. Например:

Фишки с координатами (1,3) и (4,4) могут быть соединены. Фишки с координатами (2,3) и (5,3) тоже могут быть соединены. А вот фишки с координатами (2,3) и (3,4) соединить нельзя – любой соединяющий их путь пересекает другие фишки.

Вам необходимо написать программу, проверяющую, можно ли соединить две фишки путем, обладающим вышеуказанными свойствами, и, в случае положительного ответа, определяющую минимальную длину такого пути (считается, что путь имеет изломы, начало и конец только в центрах клеток (или «мнимых клеток», расположенных вне доски), а отрезок, соединяющий центры двух соседних клеток, имеет длину 1).

Входные данные
Первая строка вывода содержит два натуральных числа: W – ширина доски, H – высота доски (1≤W,H≤75). Следующие H строк содержат описание доски: каждая строка состоит ровно из W символов: символ «X» (заглавная английская буква «экс») обозначает фишку, символ «.» (точка) обозначает пустое место. Все остальные строки содержат описания запросов: каждый запрос состоит из четырёх натуральных чисел, разделённых пробелами – X1, Y1, X2, Y2, причём 1≤X1,X2≤W, 1≤Y1,Y2≤H. Здесь (X1, Y1) и (X2, Y2) – координаты фишек, которые требуется соединить (левая верхняя клетка имеет координаты (1,1)). Гарантируется, что эти координаты не будут совпадать (кроме последнего запроса; см. далее). Последняя строка содержит запрос, состоящий из четырёх чисел 0; этот запрос обрабатывать не надо. Количество запросов не превосходит 20.

Выходные данные
Для каждого запроса необходимо вывести одно целое число на отдельной строке – длину кратчайшего пути, или 0, если такого пути не существует.

Ввод:
5 4
XXXXX
X...X
XXX.X
.XXX.
2 3 5 3
1 3 4 4
2 3 3 4
0 0 0 0

Вывод:
5
6
0
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.06.2024, 22:58
Ответы с готовыми решениями:

Игра с фишками
Добрые люди у кого есть похожая задача в Delphi на эту тематику помогите с кодом!Очень нужно! Задача.На поле размером 9х9 клеток все...

Игра с фишками
Как решить задачу: На квадратном поле размером NхN с помощью датчика случайных чисел расставлены M фишек с номерами от 1 до M. Имеется...

Игра с фишками
Создать динамический массив, представляющий поле (n x n), где n - нечетное число. Расположить на нем случайным образом n фишек....

1
 Аватар для belalugoci
475 / 294 / 29
Регистрация: 01.06.2018
Сообщений: 3,676
04.06.2024, 09:27
Вам нужна реализация алгоритма A* (A-star), ну или DFS или BFS.
И не совсем ясно про
Цитата Сообщение от paimo Посмотреть сообщение
При этом часть пути может оказаться вне доски
То есть формально если фишки не заблокированы на доске то путь всегда есть. Блокировку можно проверить без перечисленных алгоритмов проверяя в цикле все 8 соседей для каждой точки, проверяете для одной и для другой, если у обоих есть свободный выход к краю доски, то и маршрут возможен, там просто прямая, Г-образная или П-образная связь. Тогда находите всё тем же A* кратчайший путь для приграничной координаты, а потом соединяете прямыми за пределами доски.
Ну или всегда доску делаете на 2 клетки по каждой оси больше, тогда у вас сам A* добежит если есть путь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.06.2024, 09:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра с фишками. Что не так в моем коде?
Важной частью игры является проверка того, что можно ли соединить две фишки путем, удовлетворяющим следующим свойствам: 1) Путь должен...

Как создать такое же окно с фишками? Игра "Пятнашки"
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define SIZE 4 #define NUMBS SIZE*SIZE ...

Задача с фишками
Помогите написать код для решения задачи на Common Lisp или покажите подобную с кодом. Буду очень благодарен. Нужно поменять местами...

Создать игру с фишками
На игровой доске поля 10x10 2-x цветов игроки начинают с противоположных углов имея по 1-й фишке.Фишки могут ходить на расстояние не более...

Запуск процедуры обмена с фишками
Привет, форумчане. Есть ООООгромная просьба о помощи: нужен программный код (не особо важно на чем написанный), который будет запускать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru