|
11 / 11 / 2
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 69
|
|
PictureBox, физика движения, плавность, искусственный интелект17.12.2011, 12:27. Показов 2346. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите мне пожалуйста сделать данную реализацию проекта. Я вчера не много пробовала делать, но не сильно особо и получалось у меня. Я бы очень хотела бы данную задачу довести до конца, так как мне очень интересно и к тому же, добавит мне опыта в дальнейшем.
![]() Вот картинка того, что я хотела бы сделать.
0
|
|
| 17.12.2011, 12:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Искусственный Интелект
Искусственный интелект |
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 69
|
|
| 17.12.2011, 12:30 [ТС] | |
|
Вот картинка .png - коробки
++ может кому-нибудь пригодится.
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 69
|
|
| 17.12.2011, 12:35 [ТС] | |
|
Движение полностью управляется компьютером - то есть искусственным интеллектом. Пользователю управление коробкой - запрещается. Просто сможет наблюдать
0
|
|
|
399 / 366 / 54
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 716
|
|
| 17.12.2011, 16:51 | |
|
Во вложении работающий пример. Накидал за 10 минут, т.к. код довольно простой и топорный. Используется четыре таймера, каждый двигает "коробку" в одном из направлений, таймеры последовательно включаются и выключаются.
На искусственный интеллект не тянет, да и пятничный вечер ещё даёт о себе знать, так что чем богаты
0
|
|
|
399 / 366 / 54
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 716
|
|
| 17.12.2011, 16:52 | |
|
Ой, только сейчас заметил, что коробку надо двигать в противоположном направлении
1
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 69
|
|
| 17.12.2011, 16:59 [ТС] | |
|
Etrimus, Спасибки
0
|
|
| 17.12.2011, 16:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Искусственный интелект в Делфи Игровой искусственный интелект Мини искусственный интелект Искусственный интелект для игры Физика движения объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|