|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 153
|
||||||
Random: генерирование разных (неповторяющихся) чисел10.02.2012, 01:11. Показов 56494. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток.Есть 2 события которые рандомно генерируют числа,но только эти числа сходятся,то есть если 1й сгенерировал 3 то и 2й тоже выдаст 3.
0
|
||||||
| 10.02.2012, 01:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Random 3 разных случайных числа Генерирование случайных чисел |
|
112 / 112 / 22
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 166
|
||||||
| 10.02.2012, 01:12 | ||||||
0
|
||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 153
|
|
| 10.02.2012, 01:23 [ТС] | |
|
всё равно числа одинковые
Добавлено через 3 минуты уже всё сделал)
0
|
|
|
112 / 112 / 22
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 166
|
|||||||
| 10.02.2012, 03:05 | |||||||
хотя, если вы чертовски удачливы, то могут.
1
|
|||||||
|
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
|
||||||
| 10.02.2012, 12:46 | ||||||
|
Дело в том что рандом - на самом деле не рандом. Это последовательность, которая генерируется в зависимости от текущего времени. А текущее время обновляется раз в 18 мс(если не ошибаюсь). То есть если генерация второй последовательности проиходит раньше чем прошло 18 мс с момента генерации предыдущей(а у тебя так и есть), то последовательности будут равны. Как вариант
1
|
||||||
|
|
||
| 10.02.2012, 12:56 | ||
|
У рандома есть "правильный" конструктор, которому можно передать например DateTime.Now.Ticks
1
|
||
|
146 / 143 / 32
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 545
|
|
| 10.02.2012, 13:00 | |
|
Это не совет а просто как вариант
Мне вообще неясно, зачем несколько раз создавать экземпляр рандома.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 10.02.2012, 13:06 | ||
|
turbanoff
1
|
||
|
|
|||||||
| 10.02.2012, 13:18 | |||||||
PS. Посмотрел: дефолтный конструктор использует Environment.TickCount
5
|
|||||||
|
341 / 341 / 90
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 648
|
|
| 10.02.2012, 13:41 | |
|
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 10.02.2012, 16:17 | ||
|
Разницы, в принципе, никакой. Разве что при частом создании генератора путем использования дефолтного конструктора последовательности будут генерироваться одинаковые каждые 25 дней.
0
|
||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 34
|
||||||
| 29.10.2012, 15:13 | ||||||
|
Я использую данный класс, который не выдает повторений:
4
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 02.09.2013, 15:46 | |
|
Здорово этот класс будет работать, если надо генерить неповторяемые числа на всем диапазоне int.
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 34
|
|
| 03.09.2013, 11:49 | |
|
Спасибо ilexandr за исправление. Много где использую данный класс, а ошибки этой не видел.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 31
|
|
| 01.06.2015, 20:02 | |
|
kiss_a,
использовал Ваш класс, но все равно цифры повторяются...
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 01.06.2015, 20:38 | ||||||||||||
|
Класс.
1
|
||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 36
|
||||||
| 17.01.2017, 10:12 | ||||||
|
Просто сделай так
1
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 17.01.2017, 10:22 | |
|
1
|
|
| 17.01.2017, 10:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Генерирование и перемешивание чисел Генерирование случайных чисел Генерирование вещественных случайных чисел
Массив неповторяющихся чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|