|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 27
|
||||||||||||
Исправить ошибки в приложенном коде29.02.2012, 22:51. Показов 1754. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
н е м о г у понять в чем моя ошибка?! помогите исправить!!!
1
|
||||||||||||
| 29.02.2012, 22:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Найти ошибки в приложенном коде Найти ошибки в приложенном коде
|
|
84 / 84 / 12
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 1,049
|
|
| 29.02.2012, 22:52 | |
|
в 35-ой строке снизу 14-ый символ справа не верный
1
|
|
|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 27
|
||||||||||||
| 29.02.2012, 23:12 [ТС] | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
|
84 / 84 / 12
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 1,049
|
|
| 29.02.2012, 23:20 | |
|
Бро. Мой коммент был шуточный.
Дело в том, что кода просят найти ошибку, все выкладывают код ошибки в первую очередь, а потом уже код остальной ![]() Я думаю тут мало кто будет искать то, непонятно что
1
|
|
|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 27
|
|
| 29.02.2012, 23:41 [ТС] | |
|
вхаах ... зато я нашла свою ошибку ..но код по прежнему запускаєтся по раковому (
1
|
|
|
84 / 84 / 12
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 1,049
|
|
| 29.02.2012, 23:47 | |
|
Смотри существует несколько типов ошибок:
1) Синтаксические 2) Логические ... (и еще какие то) Если синтаксическая или ошибка в том, что ты не правильно использовала язык, высылай ошибку или ошибки и мы тебе чем сможем тем поможем Если ошибка логическая, то рассказывай о том как должна работать часть кода которую ты выложила. Но тут мало кто тебе поможет, потому разбирать чужой код не интересно, когда и своего кода хватает
1
|
|
| 29.02.2012, 23:47 | |
Сообщение было отмечено как решение
РешениеНе по теме: Девчонкам вообще программирование противопоказано )
4
|
|
|
|
|||||||||||
| 29.02.2012, 23:55 | |||||||||||
|
Да там не одна ошибка. Во-первых что за бред тут вообще?
Добавлено через 1 минуту
Добавлено через 4 минуты А-а-а, есть ADDvmas. Да какая разница в массив или нет, просто Add и всё.
1
|
|||||||||||
| 01.03.2012, 00:14 | |
|
1
|
|
|
84 / 84 / 12
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 1,049
|
|
| 01.03.2012, 00:15 | |
|
tantemka,
Не по теме: Не флуди :) или ты хочешь об этом поговорить?
0
|
|
| 01.03.2012, 00:17 | |
|
Не по теме: да просто обидно из-за таких вот слов становится(
0
|
|
| 01.03.2012, 00:28 | ||
|
Не по теме: tantemka,
0
|
||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
||||||
| 01.03.2012, 00:53 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Держи студентка
P. S. код писался в MS VS 2008 (.NET 3.5)
3
|
||||||
|
Злой няш
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
|
||||||
| 01.03.2012, 01:01 | ||||||
|
Выкинул лишнее:
1
|
||||||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
||||||||||||||||
| 01.03.2012, 01:55 | ||||||||||||||||
|
Так а теперь разберем типичные ошибки в коде....
1) кто вам сказал что значение поля телефон целое? как записать в это поле что то подобное "8(063)893-56-67"? а ведь сейчас у всех есть мобильные 2) класс списка PhoneList - у тебя есть уверенность что твой класс лучше стандартного List<PhoneRecords>? данные постоянно хранить в массиве и постоянно этот масив ремапить это наверное круто? как его в будущем модифицировать и поддерживать? зачем вручную реализовывать стандартные алгоритмы которые от тестированы и проверены? 3) твои индексаторы
4) поиск Ты уверен что выражения
что к примеру вернет выражение
5) функция PhoneList.Extend не ужели ты думаешь что твой алгоритм перераспределения памяти эфективен? если да то почитай как выделяеться память в тех же стандартных колекциях
1
|
||||||||||||||||
|
Злой няш
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
|
||
| 01.03.2012, 02:26 | ||
|
агерон, а глянуть начальный код ТС не судьба? И оценить то, что я с ним сделал. Я ставил задачу перед собой привести в норму уже имеющийся код без значительных изменений.
1. А вы не знаете требование программы, так что ничего не можете утверждать. Я руководствовался тем, что взяла ТС. 2. ТС хотела реализовать через массив, я это право не менял. В коде коллекция List<T> вообще-то не использовалась. Да и от куда такая уверенность в эффективности List<T>? 3. 4. Если данного элемента нет в коллекции, возвращается элемент по умолчанию - самое просто, что можно было продемонстрировать. 5. Я не преследовал цель гнаться за производительностью, так как хотел написать максимально просто.
0
|
||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
||||||
| 01.03.2012, 08:15 | ||||||
1. динамически меняют размер 2. эффективно меняют размер. В List изменение идет как newSize=2*OldSize, а это эффективнее чем твое newSize=OldSize+2, если не ошибаюсь, в логорифмической степени, т. е. чем дальше тем эффективнее, не надо десятки и сотни раз делать ресайзы массива данных. если за изначальный размер массива взять 4 элемента то для того чтобы твоей функцией достигнуть размерности в 1000 элементов нужно будет сделать 497 операций ресайза и выделить последовательно память для примерно 500000 элементов (сумма арифметической прогрессии ), но в случае стандартного List<T> ресайз произойдет всего 10 раз (2^10=1024) и сумарное выделение памяти будет примерно 2000 элементов (сумма геометрической прогрессии с показателем 2) как ты видишь стандартный List<T> работает почти в 50 раз быстрее по скорости выделения и почти в 250 раз эффективнее по выделенной памяти чем твой алгоритм реализованный в PhoneList.Extended для 1000 элементов, да упреждая крик о том что у ТС 4 элемента в массиве... ты показываешь порочную практику и данный твой код являеться потенциально "узким местом" а если этих мест в программе будут десятки? или недай бог сотни? 3. класс PhoneList у TC есть кривая реализация стандартного List<T> с 1 фукцией добавления и 2 функциями поиска (которые я реализовал через расширенные методы List<T>) Дальше...
и да подучи как осущевстляется сравнивание не ОБЪЕКТОВ а ЗНАЧЕНИЙ ОБЪЕКТОВ что такое интерфейс IComparer и для он используется
0
|
||||||
| 01.03.2012, 08:48 | |||||||
0
|
|||||||
|
Злой няш
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
|
||||||||||||||||||||||
| 01.03.2012, 15:00 | ||||||||||||||||||||||
|
агерон, попробую донести до вас свою точку зрения:
Предположил то, что здесь речь идет о неком телефонном справочнике. Тогда перечислю пару основных требований, которым он должен соответствовать, с небольшими пояснениями: - хранение большого количества телефонных номеров; (хранить в оперативной памяти не подходит) - быстрый поиск телефонных номеров. (так как это основная и часто востребованная функциональность справочника) А теперь по порядку: Приведу вполне очевидную ситуацию со справочником, который позволяет добавлять и искать нужную информацию: - вероятность того, что пользователь откроет справочник с целью найти интересующий его номер, вполне может достигать 99% всех случаев; - вероятность же того, что пользователь открывает справочник с целью добавить новый телефонный номер, ничтожно мало и вполне вероятно, что с трудом достигает 1% всех случаев. Вот и получается то, что вы оптимизировали участок кода, который довольно редко выполняется. Проще говоря, данной оптимизацией можно спокойно пренебречь. Чтобы не появилось расхождений смыслов: у вас, ровно как и у меня, поиск выполняется со сложностью O(n), а добавление элемента - O(1). код
такой код
К слову, вы проглотили еще один класс. На этот счет у меня даже есть цитата: "Программы должны быть написаны так, чтобы их могли читать люди, и лишь иногда так, чтобы их могли выполнять машины." Абельсон и Сассман. И если речь уже пошла о чистоте кода, то оба ваших метода FindNumber дублируют код, чего следовало избежать. P.S. Надеюсь я максимально точно описал свою позицию. И это поможет вам понять то, чего я добивался.
0
|
||||||||||||||||||||||
| 01.03.2012, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Исправить ошибки в коде Исправить ошибки в коде Исправить ошибки в коде Исправить ошибки в коде Исправить ошибки в коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|