|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 13
|
||||||||||||||||
Вопросы по теории, синтаксису, мышлению.19.08.2009, 18:42. Показов 1160. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Скажу сразу. Я прочитал, читаю, собираюсь читать несколько книг по теме. Написал несколько своих простеньких программ. Но они были написаны по принципу "это подсмотрел у одного, это у другого и скомпилировал". Для тех, кто скажет- "читай книги" просто не отвечайте. Перед тем, как задать любой вопрос я штудироую литературу, и только если не нахожу ответ - спрашиваю. Всем остальным отвечающим - огромное спасибо за помощь. Итак. 1.Допустим, у нас есть программа, форма, на которой залаются всякие начальные условия и после нажатия кнопки- идет выполнение.
2.где, в какой книжке или на каком сайте я могу наконец-то выяснить что означает КАЖДОЕ слово в данных строках.
3. на закуску чуть сложнее ![]() помогите с синтаксисом считывания из excel файла. Пока это все) Заранее спасибо за помощь.
0
|
||||||||||||||||
| 19.08.2009, 18:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вопросы по синтаксису Си Мелкие вопросы по синтаксису Некоторые вопросы по синтаксису |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 19.08.2009, 18:57 | |
|
Если на твоей форме будет всего одна кнопка и она будет примеру выводить сообщение "Hello world!", тогда да, всю программу писать в пределах этих двух скобок. Если будеш писать свои методы, то пиши в пределе класса, но за пределами других методов(коими являются и обработчики событий, как в данном случае нажетие на кнопку). ЕСли будеш писать свой класс, то пиши его в пределах пространства имен, но за пределами текущего класса. Со своими пространствами имен поступай аналогично.
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) private - уровень доступа - закрытый, доступен только в пределах этого класса. void - метод ничего не возвращает button3_Click - событие(нажатие на кнопку№3 object sender - обьект который вызывает(зажигает) событие EventArgs - получатель события. (то что в скобках - параметры) static void Main (string[ ] args) static - статический, т.е. к нему можно обращаться не создавая обьект класса, к которому принадлежит этот метод(переменная, свойство, etc.) Main - главный метод, точка входа в программу. Любая программа должна содержать метод мейн и при этом статический По поводу третьего, то посмотри в поиске, на форуме неоднократно поднимался этот вопрос, есть даже готовые примеры
1
|
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 64
|
||
| 19.08.2009, 19:15 | ||
|
robotov,
мне кажется у вас присутствует непонимание основ объектно-ориентированного программирования в принципе. Без этого вы так и будете "подсматривать" чужой код. 1) Класс, экземпляры класса (button3). 2) Поля, методы, конструкторы (button3_Click, Main) 3) Спецификаторы доступа (private, public....) 4) Наследование 5) Полиморфизм. Эти 5 вещей нужно знать как "Отче наш". Описаны в любой книге по C#, поэтому, когда вы говорите ЗЫ Всё вышесказанное - исключительно от искреннего желания помочь.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 13
|
||
| 20.08.2009, 10:54 [ТС] | ||
![]() Уже несколько месяцев я штудирую литературу от "для чайников" до "для профессионалов", но пока идет туго. Наверное потому, что я всю жизнь программил "линейно". Буду изучать все 5 пунктов "отче ваш" углубленно и подробно. M128K145 Спасибо. более подробно рассказать было нельзя) Буду искать excel
0
|
||
| 20.08.2009, 10:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Вопросы по теории C++ вопросы по теории Вопросы по теории Вопросы по теории кодирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|