|
2 / 2 / 2
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 106
|
|
Как сделать чтобы объект создавался только один раз?13.01.2011, 14:09. Показов 2048. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь сделать объект (класс), который будет вести лог.
Как сделать, чтобы инициирование данного объекта производилось только один раз, а если он уже где-то создан, то использовать его? А если он не создан, то создавать самому. Хотя бы направление, в каком надо двигаться? Я так понимаю данный объект надо куда-то записывать, а потом проверять есть ли он там, если он там есть, то брать от туда. Вот только куда его записывать и как проверять?
0
|
|
| 13.01.2011, 14:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как сделать, чтоб вместо операции плюс создавался новый объект Как сделать чтобы файл создавался без пустых строк?
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 106
|
|
| 13.01.2011, 14:10 [ТС] | |
|
Да, совсем забыл, язык С#
0
|
|
|
86 / 62 / 69
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6,903
|
|
| 13.01.2011, 14:17 | |
|
В приложении WinForms или ASP.NET:
- объявить static переменную класса нужного типа и обращаться к ней. В приложении ASP.NET: - создавать объект в обработчике Application_Start и сохранять в коллекции ApplicationState - создавать объект по необходимости и хранить его в коллекции Cache
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 106
|
|
| 13.01.2011, 14:21 [ТС] | |
|
Ага, понятно
Попробую. Спасибо.
0
|
|
| 13.01.2011, 14:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как сделать вывод в цикле один раз?
Даны два слова. напечатать только те буквы слов, которые встречаются в обоих словах только один раз Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|