|
Elifast
|
||||||
Для заданной целой матрицы размером 10х15 напечатать индексы всех ее седловых точек08.05.2012, 16:22. Показов 1536. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет, у меня возникла проблема в задании, если не трудно помогите пожалуйста.
Текст задания: Элемент матрицы назовем седловой точкой, если он является наименьшим в своей строке и одновременно наибольшим в своем столбце или, наоборот, является наибольшим в своей строке и наименьшим в своем столбце. Для заданной целой матрицы размером 10х15 напечатать индексы всех ее седловых точек. Мой код:
Надеюсь на вашу помощь. |
||||||
| 08.05.2012, 16:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Для матрицы размером N x M определить индексы всех ее седловых точек
|
|
66 / 65 / 18
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 185
|
||||||
| 08.05.2012, 16:44 | ||||||
|
1. Найти найбольший елемент в строке;
2. В цыкле сравнить все елеметы столбца, в котором он находится. Если меньших елементов нет, то заносим в список седловых точек. 3. Перейти на след. строку. Повторить п. 1-2. 4. Повторить пункты 1 - 3 для найменьших елеметов. Алгоритм будет работать, но он мягко говоря, не оптимизирован. Добавлено через 10 минут и еще, по поводу цыклов переменные i, j лучше обьявлять:
0
|
||||||
| 08.05.2012, 16:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти номера строк и столбцов всех седловых точек матрицы Найти номера строк и столбцов всех седловых точек матрицы Определить номера строк и столбцов всех седловых точек матрицы Найти номера строк и столбцов всех седловых точек матрицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|