|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 4
|
|
Возможно ли организовать перманентное хранение списка на жестком диске27.05.2012, 18:43. Показов 1171. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Я только начинаю осваивать C#, и вопрос может показаться довольно глупым, но всё же прошу о помощи.
Недавно ознакомился с такой структурой, как списки. Решил попрактиковаться в операциях над ними, и у меня возник такой вопрос. Возможно ли организовать перманентное хранение списка на жестком диске, с возможностью обращения к его узлам в процессе работы программы? Немного погуглив, наткнулся на статью в википедии ru.wikipedia.org/wiki/Коллекция_(программирование) . Судя по описанию - это как раз, то что я искал, но я не нашёл (или не понял, что нашёл) как создать коллекцию, которая содержит в себе односвязный список. Так вот, получилось два вопроса: 1) Возможно ли организовать перманентное хранение списка на жестком диске, с возможностью обращения к его узлам в процессе работы программы? 2) Если это возможно, то это делается с помощью коллекций, или каким-то другим способом? Заранее спасибо! Надеюсь на ваше понимание.
0
|
|
| 27.05.2012, 18:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Возможно ли спасти данные, которые остались на жестком диске? Возможно ли получить дескриптор файла по LCN его кластера на жестком диске?
|
|
|
|
| 27.05.2012, 20:24 | |
|
1) Да.
2) Да, это возможно с помощью своего класса который будет содержать одно открытое поле. Такой класс можно сериализовать и сохранить на жесткий диск. Так же просто его можно будет десериализовать.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 4
|
|
| 27.05.2012, 20:33 [ТС] | |
|
То есть если я создам класс с public полем пользовательского типа (в моём случае - односвязный список) и сохраню его на жесткий диск, то в любое время смогу обратиться к узлам этого списка?
0
|
|
|
|
||||||
| 27.05.2012, 20:37 | ||||||
|
Да так оно и есть.
Например вот такой класс:
И так же легко его открывать, обратите внимания на атрибут [Serializable], который и дает возможность сериализововать класс. Вот тут мне кажется очень подробно описано про данный способ.
1
|
||||||
|
267 / 257 / 43
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 506
|
||||||
| 28.05.2012, 06:10 | ||||||
|
Зачем создавать класс, если все коллекции можно сериализовывать сами по себе?
0
|
||||||
| 28.05.2012, 06:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
ЦРМ. Возможно ли каким-нибудь образом организовать хранение вложенных файлов
Как лучше организовать хранение данных (возможно, что не понимаю работу с ресурсами)? Пароль на Жёстком Диске Звуки на Жестком диске Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|