|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 21
|
||||||
Как обработать возвращаемое значение из библиотеки на C++14.09.2012, 13:00. Показов 1602. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Имеется DLL библиотека на С++ с вот такой экспортируемой функцией
Что означает этот ^ символ в шарпе?
0
|
||||||
| 14.09.2012, 13:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как обработать исключение из чужой библиотеки? Массив как возвращаемое функцией значение
|
|
29 / 29 / 4
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 177
|
|||
| 14.09.2012, 13:34 | |||
|
Добавлено через 41 секунду
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 21
|
|
| 14.09.2012, 20:11 [ТС] | |
|
Неужели в шарпе никак нельзя обработать указатель на массив строк? Я тут пробовал через Marshal, но там можно максимум толькопервый элемент, да и он не совсем верно, тк одни кракозябры на выходе)
0
|
|
|
|
|
| 14.09.2012, 20:46 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 21
|
|
| 14.09.2012, 20:48 [ТС] | |
|
Про то что это тип операции я знаю. Меня вот смутила запись вида String ^ str. Про это выше писали
0
|
|
|
Почетный модератор
|
||
| 14.09.2012, 21:09 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 21
|
|||
| 17.09.2012, 17:18 [ТС] | |||
|
Ответ мне был дан на форуме MSDN, кому надо читайте.
0
|
|||
| 17.09.2012, 17:55 | |
|
Не по теме: Ramirag, вопросы как-бы разные... Ответ Вам дали и тут.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 21
|
|
| 17.09.2012, 17:58 [ТС] | |
|
То-же самое, отличие только в том, что на том форуме я передаю двумерный массив wchart,а не массив wstring
0
|
|
|
Почетный модератор
|
|
| 17.09.2012, 18:02 | |
|
0
|
|
| 17.09.2012, 18:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как присвоить значение возвращаемое функцией?
Как присвоить возвращаемое значение функции переменной? Как в перл скрипте прочитать возвращаемое значение? Как получить значение, возвращаемое методом без параметров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|