|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2012
Сообщений: 93
|
|
Найти количество нулей в одномерном массиве25.09.2012, 18:28. Показов 7648. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
помогите решить задачку. нужно найти количество нулей в одномерном массиве. размерность вводиться с клавы. вся сложность заключается в том ,что нужно сделать через цикл do while. я никак его не понимаю. с помощью for справился бы. помогите плиз
0
|
|
| 25.09.2012, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 24
|
||||||
| 25.09.2012, 18:36 | ||||||
|
Вот пример работы:
0
|
||||||
|
16 / 16 / 1
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 66
|
||||||
| 25.09.2012, 20:59 | ||||||
0
|
||||||
|
21 / 20 / 11
Регистрация: 12.11.2010
Сообщений: 37
|
||||||
| 25.09.2012, 21:13 | ||||||
1
|
||||||
|
62 / 62 / 16
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 240
|
|
| 25.09.2012, 22:39 | |
|
Sniper[BNA]™, у тебя i никак не инкриментится, поэтому будет бесконечный цикл.
0
|
|
|
|
||||||
| 26.09.2012, 11:28 | ||||||
|
Вот еще, вариант почти как у LilDire:
P.S. запускать через Ctrl+F5.
0
|
||||||
|
21 / 20 / 11
Регистрация: 12.11.2010
Сообщений: 37
|
|||||||
| 26.09.2012, 12:10 | |||||||
![]()
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 26.09.2012, 12:16 | ||||||
|
LilDire, или так:
0
|
||||||
|
|
||||||
| 26.09.2012, 13:04 | ||||||
|
Пустой массив не обязательно плохой или особенный.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 26.09.2012, 18:04 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
| 26.09.2012, 18:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
В одномерном массиве символов найти количество повторяющихся последовательностей символов
Количество повторений в одномерном массиве
В одномерном массиве вычислить количество элементов, равных нулю Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|