С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 7

Как воспроизводить mp3 через определенные промежутки времени

13.10.2012, 18:45. Показов 4240. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим, есть кнопка button1.
Как сделать так, что бы после нажатия на неё через определённые промежутки времени воспроизводился определённый файл mp3?

Например,

Пауза n мс (n записано в переменной pause1)
Воспроизвести файл 1.mp3
Пауза m мс (m записано в переменной pause2)
Воспроизвести файл 2.mp3
и т.п.
При этом нужно, что кнопки интерфейса оставались активными и работали.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.10.2012, 18:45
Ответы с готовыми решениями:

Отправка писем на почтовые ящики через определенные промежутки времени
Делаю программу которая будет отправлять емайлы через промежуток времени . вот код ; private void timer1_Tick(object sender,...

Прибавление к заданному числу единицы в цикле через определенные промежутки времени
помоги те пожалуйся решил попробовать цикл в C# не нашел то что мне нужно, помогите пожалуйся) Вот цель моя: я в текст...

Как настроить запуск php-скрипта через определенные промежутки времени?
как можно организовать почтовую рассылку с определенной периодичностью? слышал что есть настройки Апача которые позволяет запускать...

5
29 / 29 / 2
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 78
13.10.2012, 19:27
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
  public class PlayList
    {
        private string[] soundAdress;
        private string[] soundNames;
        private int Count;
        private int currentTrack;
        private Audio player;
        private int trackTime;
        public int TrackTime
        {
            get 
            {
                return trackTime;
            }
        }
        public int CurrentTrak
        {
            get 
            {
                return currentTrack;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Количество треков в плейлисте
        /// </summary>
 
        public int TrackCount
        {
            get
            {
                return Count;
            }
 
        }
        public string[] TrackInList
        {
            get
            {
                string[] TrackList = new string[Count];
                for (int i = 0; i < Count; i++)
                {
                    TrackList[i] = soundNames[i];
                }
 
                return TrackList ;
            }
 
        }
 
 
 
        public PlayList()
        {
            currentTrack = -1;
            Count = 0;
            this.soundAdress = new string[10000];
            this.soundNames = new string[10000];
 
        }
        public void GetAdress()
        {
            FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog();
            dialog.ShowNewFolderButton = false;
            dialog.Description = "Выберите папку с музыкой";
 
            
            if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
 
                AllFolderAndFiles(dialog.SelectedPath);
                        
                 
            }
              
           
            
         
 
        }
        private void Add(string adress, string name)
        {
            soundAdress[Count] = adress;
            soundNames[Count] = name;
            Count++;
        }
        private void AllFolderAndFiles(string folder)
        {
            
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folder);
            FileInfo[] filesMP3 = dir.GetFiles("*.mp3");
            FileInfo[] filesWAV = dir.GetFiles("*.wav");
 
            foreach (FileInfo file in filesMP3)
            {
                Add(file.FullName, file.Name);
            }
            foreach (FileInfo file in filesWAV)
            {
                Add(file.FullName, file.Name);
            }
 
     
             
            DirectoryInfo[] folders = dir.GetDirectories();
            foreach (DirectoryInfo info in folders)
            {
                AllFolderAndFiles(info.FullName);
 
            }
 
 
 
        }
     
        public void Play(int index)
        {
            
 
            if (player != null)
            {
 
                if (player.State == StateFlags.Paused && currentTrack == index)
                {
                    player.Play();
 
 
                }
                else
                {
                    player.Open(soundAdress[index]);
                    player.Play();
                }
            }
            else
            {
 
                    player = new Audio(soundAdress[index]);
                    player.Play();
 
            }
            this.trackTime = (int)player.Duration;
            this.currentTrack = index;
        }
        public void Stop()
        {
            player.Stop();
        }
        public void Pause()
        {
            player.Pause();
        }
        public void Next()
        {
            if (currentTrack < Count)
            {
                currentTrack= currentTrack+1;
                Play(currentTrack);
            }
        }
        public void Previous()
        {
            if (currentTrack > 0)
            {
                currentTrack=currentTrack-1;
                Play(currentTrack);
            }
 
        }
        public void PlayTime(int seconds)
        {
            player.CurrentPosition = (double)seconds;
 
           
        }
    }
Создаете объект класса и пользуйтесь.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 7
13.10.2012, 22:40  [ТС]
Цитата Сообщение от spenar Посмотреть сообщение
Создаете объект класса и пользуйтесь.
Ругается на
C#
1
private Audio player;
Что за player? Разве, например, player.Play будет работать?
Мне кажется, что чего-то не хватает в этом коде.

И это не совсем то, что нужно.
Нужно, что бы определённые звуки mp3 воспроизводились через опрделённые промежутки времени, без каких-либо действий со стороны пользователя.
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 78
14.10.2012, 00:38
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;
using System.Threading;
using System.IO;
В предыдущем ответе забыл скопировать.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
 public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PlayList tracks = new PlayList();
            tracks.GetAdress();
            int interruptionTime = 5000;
            while (true)
            {
 
                tracks.Play();
                Thread.Sleep(interruptionTime);
                tracks.Next();
                Thread.Sleep(interruptionTime);
            }
        }
    }
 
 
 
    //===========================================================================================================
 
 
    public class PlayList
    {
        private string[] soundAdress;
        private string[] soundNames;
        private int Count;
        private int currentTrack;
        private Audio player;
        private int trackTime;
        public int TrackTime
        {
            get
            {
                return trackTime;
            }
        }
        public int CurrentTrak
        {
            get
            {
                return currentTrack;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Количество треков в плейлисте
        /// </summary>
 
        public int TrackCount
        {
            get
            {
                return Count;
            }
 
        }
        public string[] TrackInList
        {
            get
            {
                string[] TrackList = new string[Count];
                for (int i = 0; i < Count; i++)
                {
                    TrackList[i] = soundNames[i];
                }
 
                return TrackList;
            }
 
        }
 
 
 
        public PlayList()
        {
            currentTrack = -1;
            Count = 0;
            this.soundAdress = new string[10000];
            this.soundNames = new string[10000];
 
        }
        public void GetAdress()
        {
            FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog();
            dialog.ShowNewFolderButton = false;
            dialog.Description = "Выберите папку с музыкой";
 
 
            if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                AllFolderAndFiles(dialog.SelectedPath);
            }
        }
        private void Add(string adress, string name)
        {
            soundAdress[Count] = adress;
            soundNames[Count] = name;
            Count++;
        }
        private void AllFolderAndFiles(string folder)
        {
 
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folder);
            FileInfo[] filesMP3 = dir.GetFiles("*.mp3");
            FileInfo[] filesWAV = dir.GetFiles("*.wav");
 
            foreach (FileInfo file in filesMP3)
            {
                Add(file.FullName, file.Name);
            }
            foreach (FileInfo file in filesWAV)
            {
                Add(file.FullName, file.Name);
            }
 
 
 
            DirectoryInfo[] folders = dir.GetDirectories();
            foreach (DirectoryInfo info in folders)
            {
                AllFolderAndFiles(info.FullName);
 
            }
 
 
 
        }
        
        /// <summary>
        /// Удалить текущий трек
        /// </summary>
 
        public void Play(int index)
        {
 
 
            if (player != null)
            {
 
                if (player.State == StateFlags.Paused && currentTrack == index)
                {
                    player.Play();
                }
                else
                {
                    player.Open(soundAdress[index]);
                    player.Play();
                }
            }
            else
            {
 
                player = new Audio(soundAdress[index]);
                player.Play();
 
            }
            this.trackTime = (int)player.Duration;
            this.currentTrack = index;
        }
 
 
        public void Play()
        {
            if (soundAdress[0] != null)
            {
                player.Open(soundAdress[0], true);
            }
            else
            {
                throw new Exception("No track to play!");
            }
        }
        public void Stop()
        {
            player.Stop();
        }
        public void Pause()
        {
            player.Pause();
        }
        public void Next()
        {
            if (currentTrack < Count)
            {
                currentTrack = currentTrack + 1;
                Play(currentTrack);
            }
        }
        public void Previous()
        {
            if (currentTrack > 0)
            {
                currentTrack = currentTrack - 1;
                Play(currentTrack);
            }
 
        }
        public void PlayTime(int seconds)
        {
            player.CurrentPosition = (double)seconds;
 
 
        }
    }
Вот рабочий код, если я вас правильно понял на счет кнопки.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 7
14.10.2012, 14:57  [ТС]
У меня не было библиотеки Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.
Подключил её, но так и не получилось сделать нужное мне этим способом.

Сделал с помощью таймеров и SoundPlayer (mp3 файлы сменил на wav).
Тема закрыта.
0
29 / 29 / 2
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 78
14.10.2012, 15:05
Вот видишь, и сам смог найти выход)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.10.2012, 15:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход по ссылке через определенные промежутки времени
Подскажите плз, как сделать чтобы при нажатии галочки он переходил на один и тот же сайт каждые &quot;n&quot; минут и при этом сея ссылка...

Выполнение действий через определенные промежутки времени
Помогите пожалуйста набросать таймер или что-то на него похожее =) Короче говоря должно совершатся действие с определенным...

Замена слова в строке через определенные промежутки времени
Здравствуйте, вопрос возник. У меня есть абзац. Скажем &quot;Привет мама, я люблю тебя&quot;. Я хочу заменять слово &quot;Люблю&quot; через...

Скрипт, запрашивающий страницу через определенные промежутки времени
Я не спец по java script. Может быть подскажите функцию, которая через каждые, к примеру, 60 сек. Запрашивает у сервера страницу...

Воспроизведение звукового сигнала через определенные промежутки времени
Понятия не имею как это делать( помогёте? В общем, суть программы такова: Таймер. Текстовое поле. Кнопка. Допустим переменная n...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru