|
5 / 5 / 1
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 53
|
||||||
Как конвертировать данные из string[] в byte[]15.10.2012, 21:30. Показов 6559. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Люди, как перевести из string[] в byte[], а то вот так не хочет:
0
|
||||||
| 15.10.2012, 21:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Как конвертировать byte[] в string[]? Конвертировать из string в new byte[] { }
|
|
Не осилил Linux
267 / 61 / 6
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 223
|
||||||
| 15.10.2012, 23:18 | ||||||
1
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 53
|
|
| 16.10.2012, 17:28 | |
|
=OutlaW=, поясните пожалуйста операцию source.SelectMany(s => s.ToArray()). Особенно то, что в скобках. Я понимаю что это лямбда выражение, но к сожалению Шилдт (именно его я и читаю) не приводил в пример подобную конструкцию.
Добавлено через 3 часа 58 минут да и вообщем расскажите о source.SelectMany(s => s.ToArray()).Select(Convert.ToByte).ToAr ray(); - ваш ход мысли в этом коде
0
|
|
|
|
|
| 16.10.2012, 17:31 | |
|
SelectMany позволяет объединить коллекцию коллекций в одну большую коллекцию.
То есть у нас есть коллекция строк. (массив string[]) и еще сама строка является коллекцией символов(char). Из этого всего можно собрать одну большую коллекцию char. Это и делает SelectMany. PS. Можно просто source.SelectMany(s => s)
1
|
|
|
Не осилил Linux
267 / 61 / 6
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 223
|
|||
| 16.10.2012, 18:51 | |||
|
Добавлено через 20 минут
с помощью SelectMany(s => s) я из коллекции строк получаю коллекцию всех массивов содержащихся в этих строках. далее с помощью Select(Convert.ToByte) я преобразую коллекцию символов в коллекцию байтов. здесь мне удалось передать не лямбду, а метод, потому что Convert.ToByte полностью совпадает сигнатурой с Func<char, byte>, который и нужен этому методу. тип результата выводится компилятором. .ToArray(); - тут я заставляю выполнить LINQ-запрос немедленно и вернуть его в виде массива.
1
|
|||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 53
|
|
| 16.10.2012, 19:51 | |
|
=OutlaW=, а как компилятор понимает что именно от него хотят в методе SelectMany - Мне не понятно выражение s => s.ToArray() в качестве параметра. Как компилятор узнает чему равен параметр "s"? Сейчас посмотрел MSDN и там указаны 4 перегрузки этого метода. Но при этом в примерах используется лямбда выражение. В качестве параметра метода SelectMany() всегда должно использоваться лямбда выражение?
0
|
|
|
|
||
| 16.10.2012, 20:22 | ||
|
По делу: Попытайтесь сами руками написать, с помощью обычных циклов - быстрее поймете что к чему. И почитайте книжку по LINQ на досуге.
1
|
||
|
2357 / 1775 / 212
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 10,342
|
|
| 01.06.2014, 01:11 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 13
|
||||||
| 01.06.2014, 01:16 | ||||||
0
|
||||||
|
2357 / 1775 / 212
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 10,342
|
|
| 01.06.2014, 01:22 | |
|
я о string[], а не просто string
0
|
|
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 13
|
|
| 01.06.2014, 01:26 | |
|
Засуньте в цикл и считывайте по нужной длине строки
0
|
|
|
|
||||||
| 01.06.2014, 21:43 | ||||||
|
Одной строчкой переводится.
0
|
||||||
| 01.06.2014, 21:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Конвертировать из byte[] в List<string> и обратно
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|