|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 34
|
||||||
Бинарный поиск: разобрать код18.12.2012, 14:51. Показов 12547. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 18.12.2012, 14:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Разобрать код Разобрать код |
|
912 / 672 / 134
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 1,279
|
|
| 18.12.2012, 15:12 | |
|
На сколько я понял, после сортировки массива берется его середина и смотрится соответствие значения этого среднего элемента искомому числу.
если число меньше Х значить число Х может быть только в правой половине условно поделенного и отсортированного массива . Написав a = m + 1; мы откинем левую половину за не надобностью для дальнейшего поиска. Написав b = m; мы откинем наоборот, правую половину. Оставшиеся половину снова делим и проверяем середину. И т.д. пока не найдем, или массив не "исчезнет" весь
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 34
|
|
| 18.12.2012, 15:17 [ТС] | |
|
а почему именно m+1 а иначе просто m, а не m-1 допустим?Программа работает и без m+1,но зацикливается если элемента в массиве нет, в этом проблема
0
|
|
|
912 / 672 / 134
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 1,279
|
||
| 18.12.2012, 15:32 | ||
|
середина m=(0+10)/2 =5 Если ответ не верный, то искать нужно со следующего, шестого элемента. Это значит от m+1 до b
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 34
|
|
| 19.12.2012, 16:51 [ТС] | |
|
ответ остался, почему мы используем m+1, а иначе не m-1, т.е сначало мы переходим на границу вправо, а потом влево, но в первом случае мы не берем середину.
0
|
|
| 19.12.2012, 16:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Разобрать код Бинарный поиск На c# Бинарный поиск Бинарный поиск Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|