.NET 4.x Можно ли использовать OpenGL в C# и если да, то как подключить библиотеку26.12.2012, 18:11. Показов 2338. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Можно ли использовать OpenGL в C# ? если да то как подключить библиотеку, а то преподователь сказал что его лучшие использовать в С++
0
|
|
| 26.12.2012, 18:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Как подключить библиотеку openGL? Как подключить библиотеку OpenGL
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 5
|
|
| 27.12.2012, 00:34 | |
|
на плюсах использовать проще потому что нет возьни с подключением open gl ,тупо объявляется h файл и все,а на шарпе так нельзя сделать надо использовать Tao.framework или другой фрейм как нагуглишь,тао лучше потому что про него инфы можно больше нарыть,качаешь тао ,подключаешь dll через ссылки в проект,добавляешь поверхность для работы(в меню жмешь добавить элемент и выбираешь dll из тао,как называется точно не помню.и кодишь ,сам делал месяц назад лабу на шарпе с open gl естественно с тао сделаешь быстрее чем на плюсах и инфы хватает.
0
|
|
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
|
| 27.12.2012, 01:09 | |
|
Лучше и легче directX
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 5
|
|
| 27.12.2012, 01:10 | |
|
Скорее лучше и сложнее directX
0
|
|
|
|
|||||||||||||
| 27.12.2012, 07:55 | |||||||||||||
![]() чем отличается подключение
0
|
|||||||||||||
| 27.12.2012, 10:05 [ТС] | ||||||
|
Правильно ли я понял, что OpenGL на С# используется как Win32Api функции
вот пример использования Win32Api функции:
0
|
||||||
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 27.12.2012, 13:15 | |
|
Sylar9, да.
0
|
|
|
49 / 49 / 2
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 318
|
|
| 27.12.2012, 18:31 | |
|
Оставьте directx гурманам и пишите на смешанном c++ ,и работать будет и считай opengl плюсовый, то есть классический. Когда начинаются споры по direcx, я всегда вспоминаю почему он мне не нравиться, работает только под винду, и даже не смотря на это нельзя запустить directx 10-11 под ту же самую винду, только ХР, парадокс.
На opengl работать удобней, что бы не говорили и как приз межплатформенность.
0
|
|
|
|
||||
| 27.12.2012, 19:52 | ||||
|
0
|
||||
|
13 / 17 / 6
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 210
|
|
| 27.12.2012, 21:45 | |
|
Тут все очень подробно описано
http://esate.ru/page/chto-takoe-tao-framework
0
|
|
|
49 / 49 / 2
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 318
|
|
| 28.12.2012, 09:03 | |
|
Дорогой товарищ, всё зависит от того чего вы хотите, до какого уровня подниматься. Все мануалы создаются для
С++, так что исходников больше для него, используя TAO или OPENTK вы обречены использовать переработки других программистов которые порой очень отдаляют от низкоуровневых возможностей API, пишите на c++/cli класс в библиотеке и юзайте его на C#, если хотите я вам дам исходник своего класса, будет проще начать и понять. А directx не работает на всех платформах windows, а на других платформах вообще не работает, а так же неудобен в кодировании. Зайдите на gamedev, там увидите чем народ больше пользуется. Начинайте с opengl 2.1, по нему очень много инфы.
0
|
|
| 28.12.2012, 10:48 [ТС] | |
|
дайте исходник
0
|
|
| 28.12.2012, 10:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
[COBOL] Как подключить и использовать разделяемую библиотеку? Как подключить и использовать библиотеку extjs в asp.net mvc 4 Можно ли программно подключить библиотеку VBA, в частности библиотеку Microsoft Visual Basic for Application Extensebility? Подключить графическую библиотеку OpenGL в VS 2013. Ошибки=( Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|