Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
.NET 4.x

Можно ли использовать OpenGL в C# и если да, то как подключить библиотеку

26.12.2012, 18:11. Показов 2338. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли использовать OpenGL в C# ? если да то как подключить библиотеку, а то преподователь сказал что его лучшие использовать в С++
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.12.2012, 18:11
Ответы с готовыми решениями:

Как подключить библиотеку openGL?
Товарищи помогите начинающему . осваиваю графику на основе openGL компилятор жалуеться на все функции что они не поределены. Компилятор...

Как подключить библиотеку OpenGL
Сабж.

Как подключить библиотеку opengl на Windows 7
Вопрос в теме.

14
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 5
27.12.2012, 00:34
на плюсах использовать проще потому что нет возьни с подключением open gl ,тупо объявляется h файл и все,а на шарпе так нельзя сделать надо использовать Tao.framework или другой фрейм как нагуглишь,тао лучше потому что про него инфы можно больше нарыть,качаешь тао ,подключаешь dll через ссылки в проект,добавляешь поверхность для работы(в меню жмешь добавить элемент и выбираешь dll из тао,как называется точно не помню.и кодишь ,сам делал месяц назад лабу на шарпе с open gl естественно с тао сделаешь быстрее чем на плюсах и инфы хватает.
0
Темная сторона .Net
 Аватар для Noob.net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
27.12.2012, 01:09
Лучше и легче directX
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 5
27.12.2012, 01:10
Скорее лучше и сложнее directX
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
27.12.2012, 07:55
Цитата Сообщение от astark Посмотреть сообщение
на плюсах использовать проще потому что нет возьни с подключением open gl ,тупо объявляется h файл и все,а на шарпе так нельзя

чем отличается подключение
C++
1
include <some_lib>
от
C#
1
using some_lib;
Цитата Сообщение от Sylar9 Посмотреть сообщение
преподователь сказал что его лучшие использовать в С++
лучше, потому что на C++ он используется в чистом виде, а на C# через обертку, но не как не проще.
0
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
27.12.2012, 10:05  [ТС]
Правильно ли я понял, что OpenGL на С# используется как Win32Api функции
вот пример использования Win32Api функции:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
//Дальнейшая работа с ВинАпи функцией проводится аналогично как и с обычными функциями, например:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Beep(1000, 5000); //Функция писка системного динамика
    //На сколько известно, не работает в Win7
}
OpenGL такжи использовать ?
0
 Аватар для Пaтрик
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
27.12.2012, 13:15
Sylar9, да.
0
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
27.12.2012, 18:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Пaтрик Посмотреть сообщение
Sylar9, да.
А и правда на С++ проше использовать OpenGL , а как на счет ДиретХ ? так жи само
0
49 / 49 / 2
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 318
27.12.2012, 18:31
Оставьте directx гурманам и пишите на смешанном c++ ,и работать будет и считай opengl плюсовый, то есть классический. Когда начинаются споры по direcx, я всегда вспоминаю почему он мне не нравиться, работает только под винду, и даже не смотря на это нельзя запустить directx 10-11 под ту же самую винду, только ХР, парадокс.
На opengl работать удобней, что бы не говорили и как приз межплатформенность.
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
27.12.2012, 19:52
Цитата Сообщение от danrusm Посмотреть сообщение
Когда начинаются споры по direcx, я всегда вспоминаю почему он мне не нравиться, работает только под винду
а больше и не надо, делать поддержку для единиц не имеет экономического смысла, MS это превосходно понимает.

Цитата Сообщение от danrusm Посмотреть сообщение
и даже не смотря на это нельзя запустить directx 10-11 под ту же самую винду
мда, http://archive.msdn.microsoft.... PICodePack http://slimdx.org/download.php

Цитата Сообщение от Sylar9 Посмотреть сообщение
Правильно ли я понял, что OpenGL на С# используется как Win32Api функции
чем вышеупомянутый Tao не подходит?
0
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
27.12.2012, 21:16  [ТС]
Вы очем не понял

Добавлено через 19 минут
danrusm, а как это смешное С++
0
13 / 17 / 6
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 210
27.12.2012, 21:45
Тут все очень подробно описано
http://esate.ru/page/chto-takoe-tao-framework
0
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
27.12.2012, 23:04  [ТС]
правильно я понял, когда я смого смешивать и OpenGl и C#, если поставлю Teo.Frework
0
49 / 49 / 2
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 318
28.12.2012, 09:03
Дорогой товарищ, всё зависит от того чего вы хотите, до какого уровня подниматься. Все мануалы создаются для
С++, так что исходников больше для него, используя TAO или OPENTK вы обречены использовать переработки других программистов которые порой очень отдаляют от низкоуровневых возможностей API, пишите на c++/cli класс в библиотеке и юзайте его на C#, если хотите я вам дам исходник своего класса, будет проще начать и понять. А directx не работает на всех платформах windows, а на других платформах вообще не работает, а так же неудобен в кодировании. Зайдите на gamedev, там увидите чем народ больше пользуется. Начинайте с opengl 2.1, по нему очень много инфы.
0
139 / 60 / 13
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 1,956
Записей в блоге: 1
28.12.2012, 10:48  [ТС]
дайте исходник
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.12.2012, 10:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Как подключить библиотеку OpenGL к файлу .cpp
Здравствуйте, только начал работать с OpenGL, хочу сделать одну небольшую 2d игру и мне хочется разобраться над действиями со спрайтами....

[COBOL] Как подключить и использовать разделяемую библиотеку?
Здравствуйте, подскажите: 1)Есть библиотека (библиотека на С) в ней нужная функция, как в COBOL подключить эту библиотеку и...

Как подключить и использовать библиотеку extjs в asp.net mvc 4
Как подключить эту библиотеку и использовать? Простейший бы пример.. Делаю все как подсказывают на оф. сайте и ничего не выходит.....

Можно ли программно подключить библиотеку VBA, в частности библиотеку Microsoft Visual Basic for Application Extensebility?
Кто знает, можно ли программно подключить библиотеку VBA, в частности библиотеку Microsoft Visual Basic for Application Extensebility. А то...

Подключить графическую библиотеку OpenGL в VS 2013. Ошибки=(
При подключении в проекте библиотеки &lt;gl/GLU.h&gt; компилятор выводить множество ошибок.... Как решить эту проблему? #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru