Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для dreamorder
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 60

не работают примеры кода клиент - сервер

04.02.2013, 02:55. Показов 2420. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток гос-да.
Есть примеры кода сервера и клиента, но на моей машине почему то не работает.
Помогите пожалуйста найти причину.
При попытке запуска клиента VS 2010 выдаёт следующее:
Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера 192.168.1.101:1100

клиент:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
 
namespace ChatClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        // Will hold the user name
        private string UserName = "Unknown";
        private StreamWriter swSender;
        private StreamReader srReceiver;
        private TcpClient tcpServer;
        // Needed to update the form with messages from another thread
        private delegate void UpdateLogCallback(string strMessage);
        // Needed to set the form to a "disconnected" state from another thread
        private delegate void CloseConnectionCallback(string strReason);
        private Thread thrMessaging;
        private IPAddress ipAddr;
        private bool Connected;
 
        public Form1()
        {
            // On application exit, don't forget to disconnect first
            Application.ApplicationExit += new EventHandler(OnApplicationExit);
            InitializeComponent();
        }
 
        // The event handler for application exit
        public void OnApplicationExit(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Connected == true)
            {
                // Closes the connections, streams, etc.
                Connected = false;
                swSender.Close();
                srReceiver.Close();
                tcpServer.Close();
            }
        }
 
        private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // If we are not currently connected but awaiting to connect
            if (Connected == false)
            {
                // Initialize the connection
                InitializeConnection();
            }
            else // We are connected, thus disconnect
            {
                CloseConnection("Disconnected at user's request.");
            }
        }
 
        private void InitializeConnection()
        {
            // Parse the IP address from the TextBox into an IPAddress object
            ipAddr = IPAddress.Parse(txtIp.Text);
            // Start a new TCP connections to the chat server
            tcpServer = new TcpClient();
            tcpServer.Connect(txtIp.Text,1100);
 
            // Helps us track whether we're connected or not
            Connected = true;
            // Prepare the form
            UserName = txtUser.Text;
 
            // Disable and enable the appropriate fields
            txtIp.Enabled = false;
            txtUser.Enabled = false;
            txtMessage.Enabled = true;
            btnSend.Enabled = true;
            btnConnect.Text = "Disconnect";
 
            // Send the desired username to the server
            swSender = new StreamWriter(tcpServer.GetStream());
            swSender.WriteLine(txtUser.Text);
            swSender.Flush();
 
            // Start the thread for receiving messages and further communication
            thrMessaging = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessages));
            thrMessaging.Start();
        }
 
        private void ReceiveMessages()
        {
            // Receive the response from the server
            srReceiver = new StreamReader(tcpServer.GetStream());
            // If the first character of the response is 1, connection was successful
            string ConResponse = srReceiver.ReadLine();
            // If the first character is a 1, connection was successful
            if (ConResponse[0] == '1')
            {
                // Update the form to tell it we are now connected
                this.Invoke(new UpdateLogCallback(this.UpdateLog), new object[] { "Connected Successfully!" });
            }
            else // If the first character is not a 1 (probably a 0), the connection was unsuccessful
            {
                string Reason = "Not Connected: ";
                // Extract the reason out of the response message. The reason starts at the 3rd character
                Reason += ConResponse.Substring(2, ConResponse.Length - 2);
                // Update the form with the reason why we couldn't connect
                this.Invoke(new CloseConnectionCallback(this.CloseConnection), new object[] { Reason });
                // Exit the method
                return;
            }
            // While we are successfully connected, read incoming lines from the server
            while (Connected)
            {
                // Show the messages in the log TextBox
                this.Invoke(new UpdateLogCallback(this.UpdateLog), new object[] { srReceiver.ReadLine() });
            }
        }
 
        // This method is called from a different thread in order to update the log TextBox
        private void UpdateLog(string strMessage)
        {
            // Append text also scrolls the TextBox to the bottom each time
            txtLog.AppendText(strMessage + "\r\n");
        }
 
        // Closes a current connection
        private void CloseConnection(string Reason)
        {
            // Show the reason why the connection is ending
            txtLog.AppendText(Reason + "\r\n");
            // Enable and disable the appropriate controls on the form
            txtIp.Enabled = true;
            txtUser.Enabled = true;
            txtMessage.Enabled = false;
            btnSend.Enabled = false;
            btnConnect.Text = "Connect";
 
            // Close the objects
            Connected = false;
            swSender.Close();
            srReceiver.Close();
            tcpServer.Close();
        }
 
        // Sends the message typed in to the server
        private void SendMessage()
        {
            if (txtMessage.Lines.Length >= 1)
            {
                swSender.WriteLine(txtMessage.Text);
                swSender.Flush();
                txtMessage.Lines = null;
            }
            txtMessage.Text = "";
        }
 
        // We want to send the message when the Send button is clicked
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SendMessage();
        }
 
        // But we also want to send the message once Enter is pressed
        private void txtMessage_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            // If the key is Enter
            if (e.KeyChar == (char)13)
            {
                SendMessage();
            }
        }
    }
}
сервер:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Collections;
 
namespace ChatServer
{
    // Содержит аргументы для StatusChanged события
    public class StatusChangedEventArgs : EventArgs
    {
        // Аргумент, что мы заинтересованы в том, сообщение с описанием события
        private string EventMsg;
 
        // Недвижимость для извлечения и установки сообщения о событии
        public string EventMessage
        {
            get
            {
                return EventMsg;
            }
            set
            {
                EventMsg = value;
            }
        }
 
        // Конструктор для установки события сообщение
        public StatusChangedEventArgs(string strEventMsg)
        {
            EventMsg = strEventMsg;
        }
    }
 
    // Этот делегат нужно указать параметры мы передаем нашим события
    public delegate void StatusChangedEventHandler(object sender, StatusChangedEventArgs e);
 
    class ChatServer
    {
        // Этот хэш-таблицы магазинах пользователей и подключений (доступный для просмотра пользователем)
        public static Hashtable htUsers = new Hashtable(30); // 30 пользователей одновременно предел
        // Этот хэш-таблицы магазинах соединений и пользователей (доступен просмотр на подключение)
        public static Hashtable htConnections = new Hashtable(30); // 30 users at one time limit
        // Будет хранить IP-адреса, переданные ему
        private IPAddress ipAddress;
        private TcpClient tcpClient;
        // События и его аргумент будет уведомлять форме, когда пользователь подключен, отключен, отправить сообщение и т.д.
        public static event StatusChangedEventHandler StatusChanged;
        private static StatusChangedEventArgs e;
 
        // Конструктор устанавливает IP-адрес одного извлекается экземпляр объекта
        public ChatServer(IPAddress address)
        {
            ipAddress = address;
        }
 
        // Поток, который будет держать связь слушателя
        private Thread thrListener;
 
        // Объект, который прослушивает TCP соединений
        private TcpListener tlsClient;
 
        // Скажете то время как цикл сохранить контроль для соединения
        bool ServRunning = false;
 
        // Add the user to the hash tables
        public static void AddUser(TcpClient tcpUser, string strUsername)
        {
            // Сначала добавьте имя пользователя и связанного связи как хэш-таблицы
            ChatServer.htUsers.Add(strUsername, tcpUser);
            ChatServer.htConnections.Add(tcpUser, strUsername);
 
            // Расскажите нового соединения с другими пользователями и сервером форме
            SendAdminMessage(htConnections[tcpUser] + " has joined us");
        }
 
        // Удалить пользователя из хэш-таблицы
        public static void RemoveUser(TcpClient tcpUser)
        {
            // Если пользователь есть
            if (htConnections[tcpUser] != null)
            {
                // Первые показывают информацию и рассказать другим пользователям о отключением
                SendAdminMessage(htConnections[tcpUser] + " has left us");
 
                // Удалить пользователя из хеш-таблицы
                ChatServer.htUsers.Remove(ChatServer.htConnections[tcpUser]);
                ChatServer.htConnections.Remove(tcpUser);
            }
        }
 
        // Это называется, когда мы хотим поднять StatusChanged события
        public static void OnStatusChanged(StatusChangedEventArgs e)
        {
            StatusChangedEventHandler statusHandler = StatusChanged;
            if (statusHandler != null)
            {
                // Вызов делегата
                statusHandler(null, e);
            }
        }
 
        // Отправить административных сообщений
        public static void SendAdminMessage(string Message)
        {
            StreamWriter swSenderSender;
 
            // Прежде всего, показать в нашем приложении, который говорит, что
            e = new StatusChangedEventArgs("Administrator: " + Message);
            OnStatusChanged(e);
 
            // Создать массив клиентов TCP, размер количество пользователей у нас есть
            TcpClient[] tcpClients = new TcpClient[ChatServer.htUsers.Count];
            // Скопируйте TcpClient объектов в массив
            ChatServer.htUsers.Values.CopyTo(tcpClients, 0);
            // Цикл по списку клиентов TCP
            for (int i = 0; i < tcpClients.Length; i++)
            {
                // Попробуйте отправить сообщение для каждого
                try
                {
                    // Если сообщение пустое или нулевое соединение, вырваться из
                    if (Message.Trim() == "" || tcpClients[i] == null)
                    {
                        continue;
                    }
                    // Отправить сообщение для текущего пользователя в петлю
                    swSenderSender = new StreamWriter(tcpClients[i].GetStream());
                    swSenderSender.WriteLine("Administrator: " + Message);
                    swSenderSender.Flush();
                    swSenderSender = null;
                }
                catch // Если возникла проблема, пользователю больше не существует, удалите его
                {
                    RemoveUser(tcpClients[i]);
                }
            }
        }
 
        // Отправка сообщений от одного пользователя все остальные
        public static void SendMessage(string From, string Message)
        {
            StreamWriter swSenderSender;
 
            // Прежде всего, показать в нашем приложении, который говорит, что
            e = new StatusChangedEventArgs(From + " says: " + Message);
            OnStatusChanged(e);
 
            // Создать массив клиентов TCP, размер количество пользователей у нас есть
            TcpClient[] tcpClients = new TcpClient[ChatServer.htUsers.Count];
            // Скопируйте TcpClient объектов в массив
            ChatServer.htUsers.Values.CopyTo(tcpClients, 0);
            // Цикл по списку клиентов TCP
            for (int i = 0; i < tcpClients.Length; i++)
            {
                // Попробуйте отправить сообщение для каждого
                try
                {
                    // Если сообщение пустое или нулевое соединение, вырваться из
                    if (Message.Trim() == "" || tcpClients[i] == null)
                    {
                        continue;
                    }
                    // Отправить сообщение для текущего пользователя в петлю
                    swSenderSender = new StreamWriter(tcpClients[i].GetStream());
                    swSenderSender.WriteLine(From + " says: " + Message);
                    swSenderSender.Flush();
                    swSenderSender = null;
                }
                catch // Если возникла проблема, пользователю больше не существует, удалите его
                {
                    RemoveUser(tcpClients[i]);
                }
            }
        }
 
        public void StartListening()
        {
 
            // Получить IP первого сетевого устройства, однако это может оказаться ненадежной на некоторых конфигурациях
            IPAddress ipaLocal = ipAddress;
 
            // Создайте объект TCP слушатель использованием IP сервера, и указанный порт
            tlsClient = new TcpListener(1100);
 
            // Начало слушателя TCP и слушать соединений
            tlsClient.Start();
 
            // Время цикла будет проверять на истину в этом перед проверкой соединений
            ServRunning = true;
 
            // Начало нового протектора, который проводит слушателя
            thrListener = new Thread(KeepListening);
            thrListener.Start();
        }
 
        private void KeepListening()
        {
            // В то время как сервер работает
            while (ServRunning == true)
            {
                // Приму в ожидании соединения
                tcpClient = tlsClient.AcceptTcpClient();
                // Создать новый экземпляр подключения
                Connection newConnection = new Connection(tcpClient);
            }
        }
    }
 
    // Этот класс Handels соединений; там будет столько экземпляров его как будут подключены пользователи
    class Connection
    {
        TcpClient tcpClient;
        // Поток, который будет передавать информацию клиенту
        private Thread thrSender;
        private StreamReader srReceiver;
        private StreamWriter swSender;
        private string currUser;
        private string strResponse;
 
        // Конструктор класса принимает в связи TCP
        public Connection(TcpClient tcpCon)
        {
            tcpClient = tcpCon;
            // Поток, который принимает клиент и ждет сообщений
            thrSender = new Thread(AcceptClient);
            // Поток вызывает AcceptClient () метод
            thrSender.Start();
        }
 
        private void CloseConnection()
        {
            // Закройте открытые объекты
            tcpClient.Close();
            srReceiver.Close();
            swSender.Close();
        }
 
        // Встречается, когда новый клиент принимаются
        private void AcceptClient()
        {
            srReceiver = new System.IO.StreamReader(tcpClient.GetStream());
            swSender = new System.IO.StreamWriter(tcpClient.GetStream());
 
            // Читайте счет информации от клиента
            currUser = srReceiver.ReadLine();
 
            // Мы получили ответ от клиента
            if (currUser != "")
            {
                // Храните имя пользователя в хэш-таблице
                if (ChatServer.htUsers.Contains(currUser) == true)
                {
                    // 0 означает, что не связано
                    swSender.WriteLine("0|This username already exists.");
                    swSender.Flush();
                    CloseConnection();
                    return;
                }
                else if (currUser == "Administrator")
                {
                    // 0 означает, что не связано
                    swSender.WriteLine("0|This username is reserved.");
                    swSender.Flush();
                    CloseConnection();
                    return;
                }
                else
                {
                    // 1 означает успешное подключение
                    swSender.WriteLine("1");
                    swSender.Flush();
 
                    // Добавить пользователя в хэш-таблиц и начать прослушивание сообщений от него
                    ChatServer.AddUser(tcpClient, currUser);
                }
            }
            else
            {
                CloseConnection();
                return;
            }
 
            try
            {
                // Держите ждет сообщений от пользователей
                while ((strResponse = srReceiver.ReadLine()) != "")
                {
                    // Если оно недействительно, удалить пользователя
                    if (strResponse == null)
                    {
                        ChatServer.RemoveUser(tcpClient);
                    }
                    else
                    {
                        // В противном случае отправить сообщение всем другим пользователям
                        ChatServer.SendMessage(currUser, strResponse);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                // Если что-то пошло не так с этим пользователем, отключить его
                ChatServer.RemoveUser(tcpClient);
            }
        }
    }
}
предупреждение:
Предупреждение 1 "System.Net.Sockets.TcpListener.TcpListe ner(int)" является устаревшим: "This method has been deprecated. Please use TcpListener(IPAddress localaddr, int port) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202" C:\Users\ОЛЕГ5\Desktop\чат C#\ChatServer\ChatServer.cs 187 25 ChatServer
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.02.2013, 02:55
Ответы с готовыми решениями:

Клиент - сервер на IPX, нужны примеры реализации
Задание: написать сервер и клиента, для обмена данными между собой по протоколу IPX. Это такое учебное задание в устаревшей учебной...

Отладка кода Клиент/Сервер
Нашел вот такой не сложный код сетевого чата. Вопрос!: Как быть с портами и адресами при запуске на одной машине? Указывал порты...

Разбор кода программы Клиент-Сервер
Добрый вечер уважаемые программисты. Будьте добры разобрать код этой программы. Программа представляет собой клиент-сервер и пересылает...

4
28 / 28 / 6
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 186
04.02.2013, 02:57
Для себя задавай IP 127.0.0.1
0
 Аватар для dreamorder
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 60
04.02.2013, 03:01  [ТС]
подскажите пожалуйста как это правильно сделать?
0
28 / 28 / 6
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 186
04.02.2013, 03:47
Цитата Сообщение от dreamorder Посмотреть сообщение
подскажите пожалуйста как это правильно сделать?
Насколько я понимаю вы этот исходник стырили. На форме есть поле для ввода IP адреса, вот туда и введите...
0
 Аватар для dreamorder
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 60
04.02.2013, 15:37  [ТС]
При вводе в форме адреса выдаёт:
Указан недопустимый адрес IP.


Добавлено через 5 часов 56 минут
Ок, разобрался. Спасибо!
Просто надо руками вводить, а я копировал адрес.
Тема решена.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.02.2013, 15:37
Помогаю со студенческими работами здесь

TCP Клиент-Сервер, передача файлов, упрощение кода
TCP Клиент Сервер передача файлов упрощение Вот стартовый пример передачи файлов , я нашкрябал Раклями своими :D от клиента серверу ...

Взаимодействие WinCC с Labview 2013, как сервер-клиент, так и клиент-сервер
Здравствуйте. Интересует информация о взаимодействии WinCC с Labview 2013, как сервер-клиент, так и клиент-сервер через ОРС-инфтерфейс. ...

Клиент-сервер в один клик!(элемет сервер, клиент)
Вот решил поделиться с вами своей идеей и её реализацией. Всегда написание Сервера и Клиента к нему занимало много времени. Сначала хотел...

Клиент-Серверное приложение. Как сделать, чтобы сервер сам отправлял сообщения на клиент
Добрый день всем. Проблема заключается в следующем: Есть клиент-серверное приложение, хочу реализовать своего рода защиту, чтобы при...

Клиент-сервер: Как определить, что клиент отключился?
Привет. Есть клиент и сервер, при подключении клиента, на сервере создается класс, который содержит копию сокета и всякую инфу клиента, и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru