|
2 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 84
|
|
Классы C#23.02.2013, 01:43. Показов 2855. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Определить абстрактный класс Progression, описывающий прогрессии. В нём определить абстрактный метод GetElement с целочисленным параметром k, возвращающий которой элемент прогрессии.
Определить два производных класса ArithmeticProgression и GeometricProgression, описывающие арифметическую и геометрическую прогрессии. В каждом из классов необходимо определить конструктор, задающий параметры прогрессии и перегрузить унаследованный метод GetElement.
0
|
|
| 23.02.2013, 01:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Определить классы абстрактного выражения и классы для различных типов выражений Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены ) |
|
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
|
||||||
| 23.02.2013, 19:53 | ||||||
|
Сам новичок в этом, но пытаюсь разобраться, так что только в качестве подспорья:
1
|
||||||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
||||||
| 23.02.2013, 22:56 | ||||||
|
VoltDeMar, критика только одна -
Вопрос,как его следует использовать? (не путать с решенной задачей)
0
|
||||||
|
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
|
||||
| 24.02.2013, 00:20 | ||||
|
Хотя перечитав задачу, увидел что собрал не то что нужно. метод должен возвращать один элемент прогрессии? если так то по какому критерию?
0
|
||||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
|||||||||||||
| 24.02.2013, 01:00 | |||||||||||||
Не по теме: имена нормальные давай переменным - это первый шаг к адекватному коду Добавлено через 26 минут Что подразумевается под параметром прогрессии не понял. Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||||
|
Master of Orion
|
|||||||||||
| 24.02.2013, 20:04 | |||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
еще проще можно
Правда вместо Operation надо что-то получше придумать, но голова не варит ) Добавлено через 18 часов 25 минут Под параметром прогрессии - значение a0 и разность (множитель) прогрессии. То есть как-то так
3
|
|||||||||||
| 24.02.2013, 20:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Наследование, базовые классы и производные классы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|