|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 16
|
||||||
Перегруженные операции12.03.2013, 00:20. Показов 989. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Во есть код:
Но работает всё как-то не всегда правильно . Проблемы возникли с перегрузкой операций + и - . Если , например , вводим 5 руб. и 70 коп . + 4.руб и 40 коп. , то сумма будет -10 . 00 руб. , а не 10.10 . И с операцией "-" проблема , если значение копеек 1-го объекта меньше значения копеек 2-го объекта , то считаются они просто со знаком "-". Помогите пожалуйста , как можно решить эти проблемы? Вроде всё нормально написано( Заранее огромное спасибо!
0
|
||||||
| 12.03.2013, 00:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Перегруженные операции и индексаторы вопрос: индексатор, свойства, перегруженные операции Перегруженные конструкторы |
|
Заблокирован
|
|||
| 12.03.2013, 00:57 | |||
|
ну беглым взглядом:
Добавлено через 7 минут
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 16
|
||
| 12.03.2013, 00:57 [ТС] | ||
|
Не подскажите, пожалуйста?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 12.03.2013, 01:01 | |
|
ob.kop = Math.Abs(ob.kop); и все будет работать
Добавлено через 2 минуты а нет так не правильно сейчас напишу.
0
|
|
|
32 / 32 / 12
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 102
|
||||||
| 12.03.2013, 01:03 | ||||||
|
Вот вроде работает правильно
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 12.03.2013, 01:04 | ||||||
ну да все правильно и у тебя.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2013
Сообщений: 16
|
|
| 12.03.2013, 01:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|||||||
| 12.03.2013, 01:24 | |||||||
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 12.03.2013, 01:51 | |
|
_Инкогнито_, у тебя со сложением все ок было изначально.
0
|
|
| 12.03.2013, 01:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перегруженные функции Перегруженные конструкторы Реализовать класс MyArray, который бы поддерживал индексные операции, операции сложения, вычитания, умножения, деления
Перегруженные операции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|