|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 15
|
||||||
Добавление элементов в массив19.03.2013, 19:55. Показов 3127. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста, как сделать, что бы результаты вычислений в данной программе сохранялись в массиве?
0
|
||||||
| 19.03.2013, 19:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Добавление новых элементов в массив Добавление элементов в пустой массив Массив: Добавление N элементов в массив |
|
220 / 143 / 35
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 383
|
|
| 19.03.2013, 20:04 | |
|
alchemist_667, озвучьте задачу, которую Вы пробуете решить этим кодом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 15
|
|
| 19.03.2013, 20:15 [ТС] | |
|
Разработать простую консольную программу на языке C# для вычисления функции при заданных значениях аргументов. Результаты вычислений сохранять в массиве.
0
|
|
|
32 / 32 / 12
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 102
|
|||||||||||
| 19.03.2013, 20:29 | |||||||||||
|
Добавить сам массив
0
|
|||||||||||
|
220 / 143 / 35
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 383
|
||||||
| 19.03.2013, 20:39 | ||||||
|
alchemist_667, кажись чет перемудрил, но вот, собсно:
0
|
||||||
| 19.03.2013, 20:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Добавление элементов в массив Добавление элементов в массив Добавление элементов в массив Добавление элементов в двумерный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|