Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/27: Рейтинг темы: голосов - 27, средняя оценка - 4.85
Заблокирован

Изучение спроса: алгоритмы сортировки на C#

04.04.2013, 17:13. Показов 5568. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Предлагаю к вашему вниманию статический класс SortHelper, в котом реализованы различные виды сортировок и их оптимизаций:
1. Быстрая сортировка (2 шт.)
2. Сортировка Шелла.
3. Сортировка вставками (2 шт.)
4. Выбором
5. Пузырьковая.

Если тема будет пользоваться спросом, то будут добавлены:
1. Пирамидальная сортировка
2. Сортировка слиянием.
3. интроспективная сортировка (быстрая + пирамидальная)
4. сортировка Седжвика (быстрая + вставками).
5. Dual-pivot quicksort.


Чтобы пощупать/ потестировать/ сравнить. Прилагаю код для тестирования и измерения времени работы алгоритмов для целочисленных массивов.


Алгоритмы сортировки

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
 
using System;
 
namespace Algorithms
{
    public static class SortHelper<T> where T : IComparable
    {
        #region Быстрая сортировка
        public static void QSort(T[] a)
        {
            QuickSort1(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        //Быстрая сортировка с выбором опороного элемента по медиане из 3 элементов 
        //и с контролем переполнения стека.
        private static void QuickSort1(T[] keys, int left, int right)
        {
            do
            {
                int a = left;
                int b = right;
                int m = a + ((b - a) >> 1);
                CompareSwap(keys, a, m);
                CompareSwap(keys, a, b);
                CompareSwap(keys,  m, b);
                T p = keys[m];
 
                do
                {
                    while (keys[a].CompareTo(p) < 0) ++a; 
                    while (p.CompareTo(keys[b]) < 0) --b; 
                    if (a > b) break; 
                    if (a < b)
                    {
                        T t = keys[a]; keys[a] = keys[b]; keys[b] = t;
                    }
                    a++;
                    b--;
                }
                while (a <= b);
                if (b - left <= right - a)
                {
                    if (left < b)
                    {
                        QuickSort1(keys, left, b);
                    }
                    left = a;
                }
                else
                {
                    if (a < right)
                    {
                        QuickSort1(keys, a, right);
                    }
                    right = b;
                }
            }
            while (left < right);
        }
 
        public static void StupidQuickSort(T[] a)
        {
            QuickSortBase(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        //Быстрая сортировка без оптимизаций, упадет с переполнением стека
        //на 100000 элементах
        private static void QuickSortBase(T[] a, int l, int r)
        {
            if(l >= r) return;
            int i = Partition(a, l, r);
            QuickSortBase(a, l, i - 1);
            QuickSortBase(a, i + 1, r);
        }
 
        private static int Partition(T[] a, int l, int r)
        {
            T v = a[r];
            int i = l - 1;
            int j = r;
            do
            {
                while (a[++i].CompareTo(v) < 0) ;
                while (v.CompareTo(a[--j]) < 0) if(i==j) break;
                if(i >= j) break;
                Swap(ref a[i], ref a[j]);
            } 
            while (true);
            Swap(ref a[r], ref a[i]);
            return i;
        }
        #endregion
 
        #region Сортировка Шелла
        //Сортировка Шелла
        public static void ShellSort(T[] a)
        {
            int h;
            for (h = 1; h <= a.Length/9; h = 3*h + 1) ;
            for (; h > 0; h /= 3)
            {
                for (int i = h; i < a.Length; ++i)
                {
                    T t = a[i];
                    int j = i;
                    while (j >=h && a[j - h].CompareTo(t) > 0)
                    {
                        a[j] = a[j - h];
                        j -= h;
                    }
                    a[j] = t;
                }
            }
        }
        #endregion
 
        #region Сортировка вставками
        //оптимизированная сортировка вставками:
        //1. Используется сигнальный элемент
        //2. Обмен заменен на сдвиг.
        //   работает в 2 раза быстрее обменной сортировки вставками
        public static void InsertionSort2(T[] a)
        {
            for (int i = a.Length - 1; i > 0; --i)
                if (a[i].CompareTo(a[i - 1]) < 0)
                    Swap(ref a[i - 1], ref a[i]);
            for (int i = 2; i < a.Length; ++i)
            {
                T t = a[i];
                int j = i;
                while (a[j - 1].CompareTo(t) > 0)
                {
                    a[j] = a[j - 1];
                    --j;
                }
                a[j] = t;
            }
        }
 
        //обменная сортировка вставками
        public static void InsertionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 1; i < a.Length; ++i)
                for (int j = i; j > 0 && (a[j - 1].CompareTo(a[j]) > 0); --j)
                    Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        #endregion
 
        #region Пузырьковая и выбором
        //Не адаптивная
        public static void BubleSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                for (int j = a.Length - 1; j > i; --j)
                    if (a[j].CompareTo(a[j - 1]) < 0)
                        Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        public static void SelectionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length - 1; ++i)
            {
                int min = i;
                for (int j = i + 1; j < a.Length; ++j)
                {
                    if (a[j].CompareTo(a[min]) < 0) min = j;
                }
                Swap(ref a[i], ref a[min]);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Вспомогательные методы
        private static void Swap(ref T a, ref T b)
        {
            T t = a; a = b; b = t;
        }
 
        private static void CompareSwap(T[] keys, int a, int b)
        {
            if ((a != b) && (keys[a].CompareTo(keys[b])) > 0)
            {
                T t = keys[a]; keys[a] = keys[b]; keys[b] = t;
            }
        }
        #endregion
    }
}



Тестирование

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
 
namespace Algorithms
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SortStartTesterInfo startTester3 = new SortStartTesterInfo(SortHelper<int>.QSort, Console.Out);
            startTester3.TestCount = 10;
            startTester3.MinArrayLength = 1000000;
            startTester3.MaxArrayLength = 1000000;
            startTester3.MinValue = int.MinValue;
            startTester3.MaxValue = int.MaxValue;
            SortEndTesterInfo res3 = SortTester.Test(startTester3);
            Console.WriteLine(res3);
            Console.ReadKey();
        }
 
        public sealed class SortEndTesterInfo
        {
            public bool IsError { get; set; }
            public int ErrorTestNumber { get; set; }
            public TimeSpan Averagetime { get; set; }
 
            public override string ToString()
            {
                if (IsError)
                    return "Error!";
                return string.Format("Average elapsed time: {0:00}:{1:00}:{2:00}.{3:000}",
                    Averagetime.Hours, Averagetime.Minutes, Averagetime.Seconds, Averagetime.Milliseconds);
            }
        }
 
        public sealed class SortStartTesterInfo
        {
            public Action<int[]> Sort { get; private set; }
            public int TestCount { get; set; }
            public int MinArrayLength { get; set; }
            public int MaxArrayLength { get; set; }
            public int MinValue { get; set; }
            public int MaxValue { get; set; }
 
            public bool IsTrace { get { return Writer != null; } }
            public TextWriter Writer { get; private set; }
            public bool PrintArray { get; set; }
 
            public SortStartTesterInfo(Action<int[]> sort, TextWriter writer = null)
            {
                Debug.Assert(sort != null);
                Sort = sort;
                TestCount = 10;
                MinArrayLength = 1;
                MaxArrayLength = 20;
                MinValue = -10;
                MaxValue = 10;
                Writer = writer;
                PrintArray = false;
            }
        }
 
        public static class SortTester
        {
            public static SortEndTesterInfo Test(SortStartTesterInfo startInfo)
            {
                SortEndTesterInfo result = new SortEndTesterInfo();
                var source = GenerateArrays(startInfo.TestCount, startInfo.MinArrayLength, startInfo.MaxArrayLength, startInfo.MinValue, startInfo.MaxValue);
                double avg = 0;
                int i = 1;
                foreach(var array in source)
                {
                    if (startInfo.IsTrace)
                    {
                        startInfo.Writer.WriteLine();
                        startInfo.Writer.WriteLine("--------------------------------------------");
                        startInfo.Writer.WriteLine("begin test #{0} ", i);
                        if (startInfo.PrintArray)
                        {
                            startInfo.Writer.Write("Source array: ");
                            ArrayHelper.PrintArray(array, startInfo.Writer);
                        }
                    }
                    TimeSpan time = Sort(array, startInfo.Sort);
                    avg += time.TotalMilliseconds / startInfo.TestCount;
                    bool res = ArrayHelper.IsSorted(array);
                    if (startInfo.IsTrace)
                    {
                        startInfo.Writer.WriteLine("end test #{0}", i);
                        startInfo.Writer.WriteLine("Elapsed time: {0:00}:{1:00}:{2:00}.{3:000}", time.Hours, time.Minutes, time.Seconds, time.Milliseconds);
                        startInfo.Writer.WriteLine("Result: {0}", res ? "OK" : "Error");
                        startInfo.Writer.WriteLine("--------------------------------------------");
                    }
                    if (!res)
                    {
                        result.IsError = true;
                        result.ErrorTestNumber = i;
                        return result;
                    }
                    ++i;
                }
                result.ErrorTestNumber = -1;
                result.IsError = false;
                result.Averagetime = TimeSpan.FromMilliseconds(avg);
                return result;
            }
 
            private static TimeSpan Sort(int[] a, Action<int[]> sort)
            {
                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                GC.Collect();
                Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
                stopwatch.Start();
                sort(a);
                stopwatch.Stop();
                return stopwatch.Elapsed;
            }
 
            private static IEnumerable<int[]> GenerateArrays(int count, int minLen, int maxLen, int min, int max)
            {
                Random r = Sweets.CreateRandom();
                for (int i = 0; i < count; ++i)
                    yield return ArrayHelper.GenArray(r.Next(minLen, maxLen), min, max);
            }
        }
 
        public static class ArrayHelper
        {
            public static int[] GenArray(int count, int min, int max)
            {
                Random r = Sweets.CreateRandom();
                int[] a = new int[count];
                for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                    a[i] = r.Next(min, max);
                return a;
            }
 
            public static bool IsSorted<T>(T[] a) where T : IComparable
            {
                for (int i = 0; i < a.Length - 1; ++i)
                {
                    if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) > 0)
                        return false;
                }
                return true;
            }
 
            public static void PrintArray<T>(T[] a, TextWriter writer)
            {
                writer.WriteLine(string.Join(" ", a));
            }
        }
 
        internal static class Sweets
        {
            public static Random CreateRandom()
            {
                return new Random((int)DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
            }
        }
    }
}


Сразу оговорюсь, что ни каких проверок на дурака\отлов Exception в коде нет и не будет, т.к. этот код используется только для учебных целей.
Просмотрел FAQ там есть сортировки, но несколько разрознено, а некоторые попросту не представлены.

А так же для тех, кто считает, что изучение алгоритмов сортировки пустая трата времени: Проходите стороной
4
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.04.2013, 17:13
Ответы с готовыми решениями:

Написать две функции сортировки массива целых чисел, реализующих заданные алгоритмы сортировки – один из класса квадрат
#include &lt;stdio.h&gt; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;time.h&gt; int main() { int sort; ...

Алгоритмы сортировки массивов.Реализуйте алгоритмы сортировок данных массивов
Задания к лабораторной работе. Выполните приведенные ниже задания. 1. Даны два целочисленных массива 2. Реализуйте алгоритмы...

Изучение способов сортировки массивов
Составить программу для сортировки методом «пузырька» по убыванию произвольного массива A(N). И сортировки массива C(15) методом вставки.

19
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
05.04.2013, 13:31
а вот отлавливать ошибки то надо, тем более когда для учебы
0
Заблокирован
05.04.2013, 13:42  [ТС]
23Alex24, ошибки отлавливаются тестированием, и диагностическими утверждениями - это реализация алгоритмов, а не промышленный код.
Пользуясь реализациями ты сам должен заботиться об обработке исключений.
0
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
05.04.2013, 13:44
а я думал, что это законченная система для обучения алгоритмам, что там можно проверять их в действии и прочее, а раз это какие-то ваши не доработки, то смысл в них? чтобы люди брали код и представляли его за свой?
0
 Аватар для corlovito
461 / 442 / 75
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 2,888
05.04.2013, 14:02
у меня в main методе в 154 строке выдает две ошибки
1. Argument 2: cannot convert from 'T[]' to 'string[]'
2. The best overloaded method match for 'string.Join(string, string[])'

из-за чего так?
0
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
05.04.2013, 14:10
Ты должен разобраться сам, это задумка автора, видимо ты не в учебных целях используешь код
0
 Аватар для corlovito
461 / 442 / 75
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 2,888
05.04.2013, 14:24
да нет, я просто только скопировал код в студию даже не компилировал и мне эту строчку подчеркивает
0
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
05.04.2013, 14:27
Ну не знаю, возможно программа видит в тебе какой-то злой умысел =)а вообще код бы увидеть, чтобы понять, что не так=)
0
 Аватар для corlovito
461 / 442 / 75
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 2,888
05.04.2013, 15:11
дак код ведь есть в начале темы под спойлером Тестирование который, вот в нем строка 154, я и говрю что я взял просто скопировал этот код в студию

вот эта строка
C#
1
 writer.WriteLine(string.Join(" ", a));
0
Заблокирован
05.04.2013, 15:25
Цитата Сообщение от corlovito Посмотреть сообщение
дак код ведь есть в начале темы под спойлером Тестирование который, вот в нем строка 154, я и говрю что я взял просто скопировал этот код в студию

вот эта строка
C#
1
 writer.WriteLine(string.Join(" ", a));
Потому что старую версию студии и шарпа используешь. Если у тебя LINQ есть, замени этот код на
C#
1
writer.WriteLine(string.Join(" ", a.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
если нет, то на
C#
1
2
3
4
5
6
var tmp = new string[a.Length];
 
for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
    tmp[i] = a[i].ToString();
 
writer.WriteLine(string.Join(" ", tmp));
1
 Аватар для corlovito
461 / 442 / 75
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 2,888
05.04.2013, 15:30
спасибо, просто в свойствах проекта Target framework 4.0 поставил и норм стало, стояло 3.5
а чего это в 3.5 не хватает?
0
Заблокирован
05.04.2013, 15:57
Цитата Сообщение от corlovito Посмотреть сообщение
спасибо, просто в свойствах проекта Target framework 4.0 поставил и норм стало, стояло 3.5
а чего это в 3.5 не хватает?
В 4.0 у метода string.Join есть перегруженная версия, которая принимает object[].
1
Заблокирован
05.04.2013, 22:01  [ТС]
Добавил Слиянием и расческой

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
using System;
 
namespace Algorithms
{
    public static class SortHelper<T> where T : IComparable
    {
        #region Сортировка слиянием
 
        public static void MergeSort(T[] a)
        {
            T[] aux = new T[a.Length];
            MergeSort(a, 0, a.Length - 1, aux);
        }
 
        public static void MergeSortBu(T[] a)
        {
            T[] aux = new T[a.Length];
            MergeSortBu(a, 0, a.Length - 1, aux);
        }
 
        private static void MergeSortBu(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            for (int m = 1; m <= r - l; m += m)
                for (int i = l; i <= r - m; i += 2*m)
                    Merge(a, i, i + m - 1, Math.Min(i + 2*m - 1, r), aux);
        }
 
        //рекурсивный вариант.
        private static void MergeSort(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            if (l >= r) return;
            int m = (l + r) >> 1;
            MergeSort(a, l, m, aux);
            MergeSort(a, m + 1, r, aux);
            Merge(a, l, m, r, aux);
        }
 
        //процедура слияния
        //l - левая граница сортируемого массива, r - правая, m - медиана, т.е. середина (l+r)/2
        //т.е. абстрактно мы имеем два подмассива b[l..m] и с[m+1, r], которые требуется слить в массив a
        //aux - дополнительный массив, в который мы бедем копировать подмассивы b[1..m] и с[m+1..r],
        //располагая элменты таким образом, что за концом массива b будет следовать конец массива с,
        //это требуется для того, что не проверять на каждой итерации выход за границы массивов b и с
        private static void Merge(T[] a, int l, int m, int r, T[] aux)
        {
            int i, j;
            for (i = m + 1; i > l; --i) aux[i - 1] = a[i - 1];
            for (j = m; j < r; ++j) aux[r + m - j] = a[j + 1];
            for (int k = l; k <= r; ++k)
                a[k] = aux[j].CompareTo(aux[i]) < 0 ? aux[j--] : aux[i++];
        }
 
        #endregion
 
        #region Быстрая сортировка
        public static void QSort(T[] a)
        {
            QuickSort1(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        //Быстрая сортировка с выбором опороного элемента по медиане из 3 элементов 
        //и с контролем переполнения стека.
        private static void QuickSort1(T[] keys, int left, int right)
        {
            do
            {
                int a = left;
                int b = right;
                int m = a + ((b - a) >> 1);
                CompareSwap(keys, a, m);
                CompareSwap(keys, a, b);
                CompareSwap(keys,  m, b);
                T p = keys[m];
 
                do
                {
                    while (keys[a].CompareTo(p) < 0) ++a; 
                    while (p.CompareTo(keys[b]) < 0) --b; 
                    if (a > b) break; 
                    if (a < b)
                    {
                        T t = keys[a]; keys[a] = keys[b]; keys[b] = t;
                    }
                    a++;
                    b--;
                }
                while (a <= b);
                if (b - left <= right - a)
                {
                    if (left < b)
                    {
                        QuickSort1(keys, left, b);
                    }
                    left = a;
                }
                else
                {
                    if (a < right)
                    {
                        QuickSort1(keys, a, right);
                    }
                    right = b;
                }
            }
            while (left < right);
        }
 
        public static void StupidQuickSort(T[] a)
        {
            QuickSortBase(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        //Быстрая сортровка без оптимизаций, упадет с переполнением стека
        //на 100000 элементах
        private static void QuickSortBase(T[] a, int l, int r)
        {
            if(l >= r) return;
            int i = Partition(a, l, r);
            QuickSortBase(a, l, i - 1);
            QuickSortBase(a, i + 1, r);
        }
 
        private static int Partition(T[] a, int l, int r)
        {
            T v = a[r];
            int i = l - 1;
            int j = r;
            do
            {
                while (a[++i].CompareTo(v) < 0) ;
                while (v.CompareTo(a[--j]) < 0) if(i==j) break;
                if(i >= j) break;
                Swap(ref a[i], ref a[j]);
            } 
            while (true);
            Swap(ref a[r], ref a[i]);
            return i;
        }
        #endregion
 
        #region Сортировка Шелла
        //Сортировка Шелла
        public static void ShellSort(T[] a)
        {
            int h;
            for (h = 1; h <= a.Length/9; h = 3*h + 1) ;
            for (; h > 0; h /= 3)
            {
                for (int i = h; i < a.Length; ++i)
                {
                    T t = a[i];
                    int j = i;
                    while (j >=h && a[j - h].CompareTo(t) > 0)
                    {
                        a[j] = a[j - h];
                        j -= h;
                    }
                    a[j] = t;
                }
            }
        }
        #endregion
 
        #region Сортировка вставками
        //отпимизированная сортировка вставками:
        //1. Используется сигнальный элемент
        //2. Обмен заменен на сдвиг.
        //   работает в 2 раза быстрее обменной сортировки вставками
        public static void InsertionSort2(T[] a)
        {
            for (int i = a.Length - 1; i > 0; --i)
                if (a[i].CompareTo(a[i - 1]) < 0)
                    Swap(ref a[i - 1], ref a[i]);
            for (int i = 2; i < a.Length; ++i)
            {
                T t = a[i];
                int j = i;
                while (a[j - 1].CompareTo(t) > 0)
                {
                    a[j] = a[j - 1];
                    --j;
                }
                a[j] = t;
            }
        }
 
        //обменная сортировка вставками
        public static void InsertionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 1; i < a.Length; ++i)
                for (int j = i; j > 0 && (a[j - 1].CompareTo(a[j]) > 0); --j)
                    Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        #endregion
 
        #region Пузырьковая, Расческой и выбором
 
        //Расческой (оптимизированный пузырек)
        //Идея простая: оставить как можно меньше малых значений к концу массива
        //В сортировки Шелла используется похожая идея 
        public static void CombSort(T[] a)
        {
            T swap;
            int h = a.Length;
            bool swapped = false; 
 
            while ((h > 1) || swapped)
            {
                if (h > 1)
                    h = (int) (h/1.247330950103979);
 
                swapped = false;
 
                for (int i = 0; h + i < a.Length; ++i)
                {
                    if (a[i].CompareTo(a[i + h]) > 0)
                    {
                        swap = a[i];
                        a[i] = a[i + h];
                        a[i + h] = swap;
                        swapped = true;
                    }
                }
            }
        }
 
        //Неадаптивная
        public static void BubleSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                for (int j = a.Length - 1; j > i; --j)
                    if (a[j].CompareTo(a[j - 1]) < 0)
                        Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        public static void SelectionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length - 1; ++i)
            {
                int min = i;
                for (int j = i + 1; j < a.Length; ++j)
                {
                    if (a[j].CompareTo(a[min]) < 0) min = j;
                }
                Swap(ref a[i], ref a[min]);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Вспомогательные методы
 
        private static void Swap(ref T a, ref T b)
        {
            T t = a; a = b; b = t;
        }
 
        private static void CompareSwap(T[] keys, int a, int b)
        {
            if ((a != b) && (keys[a].CompareTo(keys[b])) > 0)
            {
                T t = keys[a]; keys[a] = keys[b]; keys[b] = t;
            }
        }
        #endregion
    }
}

В контексте статического класса public static class SortHelper<T> where T : IComparable
Сортировка слиянием

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
        //рекурсивный вариант.
        private static void MergeSort(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            if (l >= r) return;
            int m = (l + r) >> 1;
            MergeSort(a, l, m, aux);
            MergeSort(a, m + 1, r, aux);
            Merge(a, l, m, r, aux);
        }
 
        //процедура слияния
        //l - левая граница сортируемого массива, r - правая, m - медиана, т.е. середина (l+r)/2
        //т.е. абстрактно мы имеем два подмассива b[l..m] и с[m+1, r], которые требуется слить в массив a
        //aux - дополнительный массив, в который мы будем копировать подмассивы b[1..m] и с[m+1..r],
        //располагая элементы таким образом, что за концом массива b будет следовать конец массива с,
        //это требуется для того, что не проверять на каждой итерации выход за границы массивов b и с
        private static void Merge(T[] a, int l, int m, int r, T[] aux)
        {
            int i, j;
            for (i = m + 1; i > l; --i) aux[i - 1] = a[i - 1];
            for (j = m; j < r; ++j) aux[r + m - j] = a[j + 1];
            for (int k = l; k <= r; ++k)
                a[k] = aux[j].CompareTo(aux[i]) < 0 ? aux[j--] : aux[i++];
        }

Расчёской
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
        //Расческой (оптимизированный пузырек)
        //Идея простая: оставить как можно меньше малых значений к концу массива
        //В сортировки Шелла используется похожая идея 
        public static void CombSort(T[] a)
        {
            T swap;
            int h = a.Length;
            bool swapped = false; 
 
            while ((h > 1) || swapped)
            {
                if (h > 1)
                    h = (int) (h/1.247330950103979);
 
                swapped = false;
 
                for (int i = 0; h + i < a.Length; ++i)
                {
                    if (a[i].CompareTo(a[i + h]) > 0)
                    {
                        swap = a[i];
                        a[i] = a[i + h];
                        a[i + h] = swap;
                        swapped = true;
                    }
                }
            }
        }


восходящий вариант сортировки слиянием

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    public static void MergeSortBu(T[] a)
        {
            T[] aux = new T[a.Length];
            MergeSortBu(a, 0, a.Length - 1, aux);
        }
 
        private static void MergeSortBu(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            for (int m = 1; m <= r - l; m += m)
                for (int i = l; i <= r - m; i += 2*m)
                    Merge(a, i, i + m - 1, Math.Min(i + 2*m - 1, r), aux);
        }


ну и конечно же:
Лас Вегас алгоритм сортировки

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
public static void BogoSort(T[] a)
        {
            var r = new Random((int)DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
            while (!ArrayHelper.IsSorted(a)) KShuffle(a, r);
        }
 
        public static void KShuffle(T[] a, Random random)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length; i++)
            {
                int j = random.Next(a.Length);
                Swap(ref a[i], ref a[j]);
            }
        }
 
        public static void Shuffle(T[] a, Random random)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length; i++)
            {
                int j = random.Next(i + 1);
                Swap(ref a[i], ref  a[j]);
            }
        }
 
        public static bool IsSorted(T[] a) 
        {
            for (int i = 0; i < a.Length - 1; ++i)
            {
                if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) > 0)
                    return false;
            }
            return true;
        }
1
Заблокирован
08.04.2013, 01:57  [ТС]
очевидное улучшение по производительности для Value Type будет замена ограничения с where T : IComparable на where T : IComparable<T>, т.к. для каждого сравнения происходит boxing/unboxing.

Выбор max, min, min_max(оптимизация по парного сравнения).
n-th element в среднем за линейное время.
Быстрая сортировка теперь переключается на сортировку вставками. У меня скорость работы улучшилась на 15 %.
Добавил чутка порядковой статистики

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
using System;
 
namespace Algorithms
{
    public static class SortHelper<T> where T : IComparable<T>
    {
        private const int ISORT_MAX = 32;
 
        #region Сортировка слиянием
 
        public static void MergeSort(T[] a)
        {
            T[] aux = new T[a.Length];
            MergeSort(a, 0, a.Length - 1, aux);
        }
 
        public static void MergeSortBu(T[] a)
        {
            T[] aux = new T[a.Length];
            MergeSortBu(a, 0, a.Length - 1, aux);
        }
 
        private static void MergeSortBu(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            for (int m = 1; m <= r - l; m += m)
                for (int i = l; i <= r - m; i += 2*m)
                    Merge(a, i, i + m - 1, Math.Min(i + 2*m - 1, r), aux);
        }
 
        private static void MergeSort(T[] a, int l, int r, T[] aux)
        {
            if (l >= r) return;
            int m = (l + r) >> 1;
            MergeSort(a, l, m, aux);
            MergeSort(a, m + 1, r, aux);
            Merge(a, l, m, r, aux);
        }
 
        //процедура слияния
        //l - левая граница сортируемого массива, r - правая, m - медиана, т.е. середина (l+r)/2
        //т.е. абстрактно мы имеем два подмассива b[l..m] и с[m+1, r], которые требуется слить в массив a
        //aux - дополнительный массив, в который мы бедем копировать подмассивы b[1..m] и с[m+1..r],
        //располагая элменты таким образом, что за концом массива b будет следовать конец массива с,
        //это требуется для того, что не проверять на каждой итерации выход за границы массивов b и с
        private static void Merge(T[] a, int l, int m, int r, T[] aux)
        {
            int i, j;
            for (i = m + 1; i > l; --i) aux[i - 1] = a[i - 1];
            for (j = m; j < r; ++j) aux[r + m - j] = a[j + 1];
            for (int k = l; k <= r; ++k)
                a[k] = aux[j].CompareTo(aux[i]) < 0 ? aux[j--] : aux[i++];
        }
 
        #endregion
 
        #region Быстрая сортировка c переключением на сортировку вставками
 
        public static void QSort(T[] a)
        {
            QuickSort1(a, 0, a.Length - 1);
            InsSort(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        //Быстрая сортировка с выбором опороного элемента по медиане из 3 элементов 
        //и с контролем переполнения стека. 
        private static void QuickSort1(T[] keys, int left, int right)
        {
            do
            {
                int a = left;
                int b = right;
                int m = a + ((b - a) >> 1);
                CompareSwap(keys, a, m);
                CompareSwap(keys, a, b);
                CompareSwap(keys, m, b);
                T p = keys[m];
 
                do
                {
                    while (keys[a].CompareTo(p) < 0) ++a;
                    while (p.CompareTo(keys[b]) < 0) --b;
                    if (a > b) break;
                    if (a < b)
                    {
                        T t = keys[a];
                        keys[a] = keys[b];
                        keys[b] = t;
                    }
                    a++;
                    b--;
                } while (a <= b);
                if (b - left <= right - a)
                {
                    if (left < b)
                    {
                        QuickSort1(keys, left, b);
                    }
                    left = a;
                }
                else
                {
                    if (a < right)
                    {
                        QuickSort1(keys, a, right);
                    }
                    right = b;
                }
            } while (right - left >= ISORT_MAX);
        }
 
        public static void QSortBase(T[] a)
        {
            QuickSortBase(a, 0, a.Length - 1);
            InsSort(a, 0, a.Length - 1);
        }
 
        private static void QuickSortBase(T[] a, int l, int r)
        {
            if (r - l <= ISORT_MAX) return;
            int i = Partition(a, l, r);
            QuickSortBase(a, l, i - 1);
            QuickSortBase(a, i + 1, r);
        }
 
        private static int Partition(T[] a, int l, int r)
        {
            int m = l + ((r - l) >> 1);
            Swap(ref a[m], ref a[r - 1]);
            Med3(a, l, r - 1, r);
            int i = l - 1;
            int j = r;
            T v = a[r - 1];
            do
            {
                while (a[++i].CompareTo(v) < 0) ;
                while (v.CompareTo(a[--j]) < 0) ;
                if (i >= j) break;
                Swap(ref a[i], ref a[j]);
            } while (true);
            Swap(ref a[r-1], ref a[i]);
            return i;
        }
 
        #endregion
 
        #region Сортировка Шелла
 
        //Сортировка Шелла
        public static void ShellSort(T[] a)
        {
            int h;
            for (h = 1; h <= a.Length/9; h = 3*h + 1) ;
            for (; h > 0; h /= 3)
            {
                for (int i = h; i < a.Length; ++i)
                {
                    T t = a[i];
                    int j = i;
                    while (j >= h && a[j - h].CompareTo(t) > 0)
                    {
                        a[j] = a[j - h];
                        j -= h;
                    }
                    a[j] = t;
                }
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Сортировка вставками
 
        //отпимизированная сортировка вставками:
        //1. Используется сигнальный элемент
        //2. Обмен заменен на сдвиг.
        //   работает в 2 раза быстрее обменной сортировки вставками
        public static void InsertionSort2(T[] a)
        {
            for (int i = a.Length - 1; i > 0; --i)
                if (a[i].CompareTo(a[i - 1]) < 0)
                    Swap(ref a[i - 1], ref a[i]);
            for (int i = 2; i < a.Length; ++i)
            {
                T t = a[i];
                int j = i;
                while (a[j - 1].CompareTo(t) > 0)
                {
                    a[j] = a[j - 1];
                    --j;
                }
                a[j] = t;
            }
        }
 
        private static void InsSort(T[] a, int l, int r)
        {
            for (int i = l + 1; i <= r; ++i)
            {
                T t = a[i];
                int j = i;
                while (j > l && a[j - 1].CompareTo(t) > 0)
                {
                    a[j] = a[j - 1];
                    --j;
                }
                a[j] = t;
            }
        }
 
        //обменная сортировка вставками
        public static void InsertionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 1; i < a.Length; ++i)
                for (int j = i; j > 0 && (a[j - 1].CompareTo(a[j]) > 0); --j)
                    Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        #endregion
 
        #region Пузырьковая, Расческой и выбором
 
        //Расческой (оптимизированный пузырек)
        //Идея простая: оставить как можно меньше малых значений к концу массива
        //В сортировки Шелла используется похожая идея 
        public static void CombSort(T[] a)
        {
            T swap;
            int h = a.Length;
            bool swapped = false;
 
            while ((h > 1) || swapped)
            {
                if (h > 1)
                    h = (int) (h/1.247330950103979);
 
                swapped = false;
 
                for (int i = 0; h + i < a.Length; ++i)
                {
                    if (a[i].CompareTo(a[i + h]) > 0)
                    {
                        swap = a[i];
                        a[i] = a[i + h];
                        a[i + h] = swap;
                        swapped = true;
                    }
                }
            }
        }
 
        //Неадаптивная
        public static void BubleSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                for (int j = a.Length - 1; j > i; --j)
                    if (a[j].CompareTo(a[j - 1]) < 0)
                        Swap(ref a[j - 1], ref a[j]);
        }
 
        public static void SelectionSort(T[] a)
        {
            for (int i = 0; i < a.Length - 1; ++i)
            {
                int min = i;
                for (int j = i + 1; j < a.Length; ++j)
                {
                    if (a[j].CompareTo(a[min]) < 0) min = j;
                }
                Swap(ref a[i], ref a[min]);
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Вспомогательные методы
 
 
        private static void Swap(ref T a, ref T b)
        {
            T t = a;
            a = b;
            b = t;
        }
 
        private static void CompareSwap(T[] keys, int a, int b)
        {
            if ((a != b) && (keys[a].CompareTo(keys[b])) > 0)
            {
                T t = keys[a];
                keys[a] = keys[b];
                keys[b] = t;
            }
        }
 
        private static void Med3(T[] a, int l, int m, int r)
        {
            CompareSwap(a, l, m);
            CompareSwap(a, l, r);
            CompareSwap(a, m, r);
        }
 
        #endregion
 
        #region Выбор max, min, min_max, n-th element
 
        //помещает в N-ю позицию последовательности элемент, который мог бы быть в этой позиции, 
        //если бы последовательность была отсортирована.
        public static void NthElement(T[] a, int n)
        {
            NthElement(a, n, 0, a.Length - 1);
        }
 
        private static void NthElement(T[] a, int n, int l, int r)
        {
            while (l < r)
            {
                int i = Partition(a, l, r);
                if (n <= i)
                    r = i - 1;
                if (n >= i)
                    l = i + 1;
            }
        }
 
        public struct MinMaxIndexes
        {
            public readonly int Min;
            public readonly int Max;
 
            public MinMaxIndexes(int min, int max)
            {
                Min = min;
                Max = max;
            }
 
            public override string ToString()
            {
                return string.Format("min index: {0}; max index: {1}", Min, Max);
            }
        }
 
        public struct MinMax
        {
            public readonly T Min;
            public readonly T Max;
 
            public MinMax(T min, T max)
            {
                Min = min;
                Max = max;
            }
 
            public override string ToString()
            {
                return string.Format("min: {0}; max: {1}", Min, Max);
            }
        }
 
        public static int MaxIndexOf(T[] a)
        {
            int imax = 0;
            for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                if (a[imax].CompareTo(a[i]) < 0)
                    imax = i;
            return imax;
        }
 
        public static int MinIndexOf(T[] a)
        {
            int imin = 0;
            for (int i = 0; i < a.Length; ++i)
                if (a[imin].CompareTo(a[i]) > 0)
                    imin = i;
            return imin;
        }
 
        public static T Max(T[] a)
        {
            return a[MaxIndexOf(a)];
        }
 
        public static T Min(T[] a)
        {
            return a[MinIndexOf(a)];
        }
 
        public static MinMax FindMinMax(T[] a)
        {
            bool odd = (a.Length & 1) == 1;
            T min = a[0], max = a[0];
            int i = 1;
            if (!odd)
            {
                if (a[0].CompareTo(a[1]) > 0)
                    min = a[1];
                else if (a[0].CompareTo(a[1]) < 0)
                    max = a[1];
                ++i;
            }
 
            while (i < a.Length - 1)
            {
                if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) >= 0)
                {
                    if (min.CompareTo(a[i + 1]) > 0)
                        min = a[i + 1];
                    if (max.CompareTo(a[i]) < 0)
                        max = a[i];
                }
                else if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) < 0)
                {
                    if (min.CompareTo(a[i]) > 0)
                        min = a[i];
                    if (max.CompareTo(a[i + 1]) < 0)
                        max = a[i + 1];
                }
                i += 2;
            }
            return new MinMax(min, max);
        }
 
        public static MinMaxIndexes MinMaxIndicesOf(T[] a)
        {
            bool odd = (a.Length & 1) == 1;
            int imin = 0, imax = 0, i = 1;
            if (!odd)
            {
                if (a[0].CompareTo(a[1]) > 0)
                    ++imin;
                else if (a[0].CompareTo(a[1]) < 0)
                    ++imax;
                ++i;
            }
            while (i < a.Length - 1)
            {
                if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) > 0)
                {
                    if (a[imin].CompareTo(a[i + 1]) > 0)
                        imin = i + 1;
                    if (a[imax].CompareTo(a[i]) < 0)
                        imax = i;
                }
                else if (a[i].CompareTo(a[i + 1]) < 0)
                {
                    if (a[imin].CompareTo(a[i]) > 0)
                        imin = i;
                    if (a[imax].CompareTo(a[i + 1]) < 0)
                        imax = i + 1;
                }
                else
                {
                    if (a[imin].CompareTo(a[i]) > 0)
                        imin = i;
                    if (a[imax].CompareTo(a[i]) < 0)
                        imax = i;
                }
                i += 2;
            }
            return new MinMaxIndexes(imin, imax);
        }
        #endregion
    }
}
0
Заблокирован
14.04.2013, 00:06
решил приподнять эту тему, т.к. человек, то заблокирован, но я могу продолжить его начинания. Нужно это кому?
Пирамидальную, поразрядную, подсчетом и всякие полезные следствия из этих алгоритмов могу выложить, а если не надо, то и хрен с ним

так тут можно выражаться?
0
774 / 554 / 80
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 1,020
14.04.2013, 01:54

Не по теме:

Цитата Сообщение от adm_loro Посмотреть сообщение
т.к. человек, то заблокирован
Судя по нику ,человек окончательно обо....лся :stink:


0
Заблокирован
14.04.2013, 02:02
Vitall, первый кто заметил, поздравляю! Вообще-то он ныне здравствует и продолжает троллить тупорылых
0
14.04.2013, 02:06

Не по теме:

adm_loro, Я и смотрю что кого то он мне напоминает ))

0
Заблокирован
14.04.2013, 02:08
Vitall, ты на что это, царская морда, намекаешь?
0
774 / 554 / 80
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 1,020
14.04.2013, 02:18
adm_loro, Фактура прёт ,её не спрячешь )
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.04.2013, 02:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Изучение способов сортировки массивов
Даны средние баллы 12 групп колледжа за первый семестр вывести средине баллы трёх групп у которых самый высокий средний балл.

Алгоритмы сортировки
Приводим все какие знаем алгоритмы сортировки. Описание алгоритмов без кода либо ссылку. Имеется в виду одномерный массив

Алгоритмы Сортировки
помогите пожалуйста выполнить вот такое задание... завтра утром нужно сдать.... 1) Реализовать алгоритмы Insertion-Sort(сортировка...

Алгоритмы сортировки
Здесь предлагаю выкладывать свои алгоритмы сортировки (с кодом желательно) на С++!!!Видел подобную тему только алгоритмы на Паскале! Вот и...

Алгоритмы сортировки
Массив C включает 30 целых чисел из интервала . Отсортировать в порядке убывания их значений. Исключить из отсортированного массива...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru