С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для Scrypto
132 / 111 / 48
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 621

Пытаюсь написать мини игрушку, смысл которой угадывать слова

07.06.2013, 13:36. Показов 816. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Правила игры.
  1. Дано несколько букв (8шт)
  2. Нажимая на эти буквы можно составить слово.
  3. После составления слова, если таковое имеется в БД (Вместо бд массив string[]), слово вставляется в соответсвтующее поле (в моем случае label)

Проблема.
У меня получается, так что нужно писать очень много кода, скорее всего, есть другой вариант написания подобной программы, вот я и хочу поинтересоваться, может кто сможет мне помочь.

Допустим, у меня есть код, который при нажатии на кнопку с буквой в нижнем ряду, переносит ее в свободное место в верхнем. Но для этого, мне приходится на каждую кнопку писать 8мь вариантов условия else if.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
  public void CheckButton(string butt_click) //Проверка какая кнопка нажата
        {
            // кнопка 1
            if (button1_1.Text == "" & butt_click=="button1_click")
            {
                button1_1.Text = button1.Text;
                button1_1.Enabled = true;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;
                butt1 = 1;
               
               
            }
            else if (button2_2.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button2_2.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;              
                button2_2.Enabled = true;
                butt1 = 2;
               
            }
            else if (button3_3.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button3_3.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;           
                button3_3.Enabled = true;
                butt1 = 3;
               
            }
            else if (button4_4.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button4_4.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;         
                button4_4.Enabled = true;
                butt1 = 4;
                
            }
            else if (button5_5.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button5_5.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;            
                button5_5.Enabled = true;
                butt1 = 5;
                
            }
            else if (button6_6.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button6_6.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;              
                button6_6.Enabled = true;
                butt1 = 6;
                
            }
            else if (button7_7.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button7_7.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;           
                button7_7.Enabled = true;
                butt1 = 7;
               
            }
            else if (button8_8.Text == "" & butt_click == "button1_click")
            {
                button8_8.Text = button1.Text;
                button1.Enabled = false;
                button1.Text = x;            
                button8_8.Enabled = true;
                butt1 = 8;
                
            }
То есть я проверяю если в верхнем ряду, button.text=="", то можно вставить букву в эту кнопку, если !=, то проверяю следующую и т.д. Я вынес это в отдельную функцию. И передаю в нее еще и номер кнопки, реализованный параметром butt_click. (При нажатии на кнопку вызывается функция ChekButton, примерно таким кодом private void
C#
1
2
3
4
button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CheckButton("button3_click");
        }
А когда допустим буква выбрана не правильно, то по щелчку на ней в верхнем ряду, она должна вернуться на свое место в нижний. Для этого еще более геморойный код функции ButtonReturn
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
public void ButtonReturn( string butt_click)
        {
            // кнопка 1_1
            if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 1)
            {
                button1.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button1.Enabled = true;
                butt1 = 0;
               
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 2)
            {
                button2.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button2.Enabled = true;
                butt1 = 0;
 
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 3)
            {
                button3.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button3.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 4)
            {
                button4.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button4.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 5)
            {
                button5.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button5.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 6)
            {
                button6.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button6.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 7)
            {
                button7.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button7.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
            else if (butt_click == "button1_1_click" & butt1 == 8)
            {
                button8.Text = button1_1.Text;
                button1_1.Text = x;
                button1_1.Enabled = false;
                button8.Enabled = true;
                butt1 = 0;
            }
Он проверяет какая кнопка в верхнем ряду нажата, и возвращает ее в соответствующую кнопку в нижнем ряду (узнает куда благодаря переменным butt1 - butt 8)

Также если, не сложно, подскажите как можно реализовать механизм сложения нажатых букв в слово.
Я думал использовать массив char[], но не знаю, как в него добавить элементы, то есть нажата любая кнопка нижнего ряда, и ее значение button.text заносится в char[i], где i первое свободно место, при этом, при нажатии кнопки в верхнем, из char, должно удалятся значение i, соответствующее порядковому номеру кнопки нажатой в верхнем ряду.

И после всего этого, при нажатии кнопки "Проверка" циклом foreach я буду проверять наличие слова получившегося в char[], в массиве string[].

Исходняки, и скриншоты во вложениях.

Вообщем мне очень интересно увидеть другие решения поставленной мной задачи, буду очень признателен.
Миниатюры
Пытаюсь написать мини игрушку, смысл которой угадывать слова   Пытаюсь написать мини игрушку, смысл которой угадывать слова  
Вложения
Тип файла: zip WindowsFormsApplication5.zip (75.4 Кб, 3 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.06.2013, 13:36
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу, с помощью которой станет возможно создавать мини-соцсети и управлять ими
У меня по java экзамен (онлайн) сейчас 2 дня у меня до конца ( Я пытаюсь написать задание но не могу... Не хватает знаний. Вот подумал -...

Написать программу, которая может угадывать числа от 0 до 100
Надо написать программу которая может угадывать числа от 0 до 100

В массиве пользовательских объектов типа toys найти игрушку, цена которой больше заданного значения
#include <iostream> #include <math.h> using namespace std; struct toys { char name; char color; char firm; ...

5
 Аватар для Scrypto
132 / 111 / 48
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 621
13.06.2013, 16:05  [ТС]
Ну ребят, неужели ни у кого нет никаких идей, по улучшению кода?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 28
13.06.2013, 16:22
При нажатии на кнопку у тебя создается событие
C#
1
Button_Click(object sender, EventArg e)
object sender и есть твоя кнопка.
Далее приводишь sender к Button;
C#
1
Button curBut = (Button)sender;
А далее творишь, что хочешь. Это должно убрать кучу кода.
1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6101 / 4957 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
13.06.2013, 17:02
Scrypto, как уже сказали выше, у тебя не должно быть веток if и else, а работать нужно с объектом sender
1
 Аватар для Scrypto
132 / 111 / 48
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 621
13.06.2013, 17:16  [ТС]
Если не сложно, можно небольшой пример
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6101 / 4957 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
13.06.2013, 17:44
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public void Button_Click(object sender, EventArg e)
{
   var btn = (Button) sender;
   btn.Text = button1.Text;
   button1.Enabled = false;
   button1.Text = x;              
   btn.Enabled = true;
   butt1 = 0;
}
это будет обработчик всех кнопок. Для переработки нужно вообще поменять еще кое-что, например в теги забить твои цифры 1 2 3 и т.д.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.06.2013, 17:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Сервер МИНИ. Имеет смысл брать или нет?
Кто-нибудь с Сервером МИНИ сталкивался? Стоит оно того? Нужен ли ещё ключ на 5 лицензий к нему?

Имеет смысл создавать нишевые мини сайты не более 10 страниц?
Не более 10 страниц, одна тема. Партнерка, контекст, sape. Это рентабельно? Или лучше создавать много страничные проекты с сотнями...

Необходимо написать простенькую игрушку
К сожалению не могу понять как работать с графикой, с чего начать и прочее... Помогите написать игру: Правила игры: На поле случайным...

Хочу написать игрушку на MFC
Где найти видеоурок по созданию игрушки на С++ MFC? Хочу написать игрушку домино или любую маленькою по уроках - чтобы потом...

Решил попробовать написать небольшую консольную игрушку
Доброго времени суток! Коротаю время, решил попробовать написать игрушку. Нуу.. просто попробовать. уже на начальной стадии столкнулся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru