|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.06.2013
Сообщений: 3
|
|
Объясните все выполненные действия10.06.2013, 00:42. Показов 916. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Объясните все выполненные действия в программе. Спасибо большое!
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Интеграл { class Интеграл { static double d = 0.25; struct Integral { public double a, b; public int m; public Integral(double ina, double inb, int inm) { if (ina < inb) { a = ina; b = inb; } else { b = ina; a = inb; } m = inm; } public override string ToString() { double Delta = (ИнтПрямоугольники - ИнтЛейбниц) / ИнтЛейбниц * 100; Delta = Math.Abs(Delta); string s = String.Format(ИнтЛейбниц+"\t\t"+ ИнтПрямоугольники + "\t"+Delta.ToString("F5") + "\t\t\t"+m*d); return s; } public double fx(double x) { return Math.Sin(x); } public double Fx(double x) { return -Math.Cos(x); } public double h { get { return (b - a) / m / d; } } public double ИнтЛейбниц { get { return Fx(b) - Fx(a); } } public double ИнтПрямоугольники { get { double Sx = 0; int k = 1; ; for (double i = a; i < b; k++) { Sx += fx((i + a + (h * k)) /2); i = a + h * k; } double max = 0; for (double i = a; i < b; i++) if ((-Math.Sin(i)) > max) max = Math.Abs(Math.Sin(i)); return h*Sx - max*Math.Pow((b - a), 3) / (24 * Math.Pow(m, 2)); } } } static void Main() { Console.WriteLine("Точное значение\tПриближённое значение\tПогрешность\tКратность интегрирования"); { Integral obj = new Integral(-Math.PI/2, 0, 300); for (d = 0.25; d <= 1.5; d += 0.25) { Console.WriteLine(obj.ToString()); Console.WriteLine(); } Console.ReadKey(true); } } } }
0
|
|
| 10.06.2013, 00:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Объясните принцип действия foreach: что происходит с переменными Синхронизация потоков: объясните логику действия методов Pulse и Wait
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 47
|
|||||||||||||||||||||
| 10.06.2013, 01:00 | |||||||||||||||||||||
|
ну вопервых это код c# , и потрудитесь пожалсто его в теги взять, читать же невозможно!
хочу заметить что вас ничему этот бредокод ненаучит, хотите знать - учитесь по книгам
1
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.06.2013
Сообщений: 3
|
|
| 10.06.2013, 01:02 [ТС] | |
|
Спасибо большое! Я только учусь, три месяца зинимаюсь в C#
0
|
|
| 10.06.2013, 01:19 | |
|
0
|
|
| 10.06.2013, 01:36 | |
|
Не по теме: Дмитрий3241, Unicode это модно, это кошерно, выбор миллионов
0
|
|
| 10.06.2013, 02:11 | ||||||
|
Не по теме:
Кликните здесь для просмотра всего текста
http://govnokod.ru/1221
0
|
||||||
|
Master of Orion
|
|||||||||||
| 10.06.2013, 09:02 | |||||||||||
|
Дмитрий3241, это веселее
![]() Не по теме:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||
| 10.06.2013, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Выполняются не все действия в конструкторе Заблокированы все действия выполненные не от имени администратора Отобразить последние выполненные действия Объясните все действия, происходящие в этой программе. Объясните все действия, происходящие в этой программе. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|