|
5 / 5 / 0
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 116
|
|
Как сделать чтобы метод возвращал разные типы переменных30.06.2013, 11:02. Показов 2822. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 30.06.2013, 11:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как сделать, чтобы метод возвращал значение Как сделать, чтобы метод возвращал логическое значение Как сделать так чтобы метод объекта возвращал бы объект своего же типа? |
|
57 / 57 / 11
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 244
|
|
| 30.06.2013, 11:16 | |
|
используйте dynamic
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 116
|
|
| 30.06.2013, 11:17 [ТС] | |
|
а по подробнее можно?
0
|
|
|
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
|
|
| 30.06.2013, 11:25 | |
|
1
|
|
|
57 / 57 / 11
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 244
|
||||||
| 30.06.2013, 11:28 | ||||||
обобщенный метод можно создать
1
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 116
|
||
| 30.06.2013, 11:29 [ТС] | ||
|
так я не понял что лучше Динамик или Кортежи?
Добавлено через 55 секунд
0
|
||
|
57 / 57 / 11
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 244
|
|
| 30.06.2013, 11:32 | |
|
при объявлении переменной как dynamic ее тип определяется при компиляции.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 116
|
|
| 30.06.2013, 11:34 [ТС] | |
|
мне кажется больше подойдет кортеж, т.к. у меня метод принимает 3 значения (int int string).
То есть, динамик может быть как инт так и стринг, в зависимости от того как её применять? Ну как я понял например dynamic i = 5 + 5; или dynamic i = "DF";
0
|
|
| 30.06.2013, 11:36 | |
|
0
|
|
|
298 / 256 / 57
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 1,557
|
|
| 30.06.2013, 12:29 | |
|
Тут 2 варианта - хочешь красивый код - используй dynamic. Вариант с кортежем будет выглядеть менее красиво, но вероятно более понятно.
1
|
|
|
57 / 57 / 11
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 244
|
|
| 30.06.2013, 12:30 | |
|
или сравнить чей IL код предпочтительней, ну то есть меньше
0
|
|
|
|
||
| 30.06.2013, 14:26 | ||
|
Вот представьте вы написали такой метод, а дальше что? Что вы будете делать с этим значением, полученным из метода?
0
|
||
| 30.06.2013, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Как сделать, чтобы метод возвращал универсальный тип объекта
Как правильно написать метод для обновления записи, чтобы он возвращал объект? Как сделать, чтобы экземпляр класса возвращал значение?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|