|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 41
|
||||||
Интерфейсы, просто подскажите с чего начать14.07.2013, 22:27. Показов 1748. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Не могу понять с чего мне начать все это делать. может подскажите. Не могу себе представить как это все будет выглядеть. Спасибо.
0
|
||||||
| 14.07.2013, 22:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
подскажите с чего начать?
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 41
|
||
| 14.07.2013, 23:29 [ТС] | ||
0
|
||
|
Master of Orion
|
||||||
| 15.07.2013, 00:15 | ||||||
|
Oguno4ka, это значит, что интерфейс должен предоставлять свойства Voltage и Power, не более...
Добавлено через 38 секунд Я вам так и быть помогу, но в след. раз думайте больше ![]() Добавлено через 6 минут На мой взгляд это должно выглядеть как-то так:
1
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 41
|
|||||||
| 15.07.2013, 18:26 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Администратор
|
|||||||
| 15.07.2013, 18:44 | |||||||
|
2) Следите за смысловой нагрузкой - чайник реализует интерфейс ЯЭлектрическоеУстройство (IElectricAppliance) - это нормально, но зачем вы ему приписываете ЯИсточникЭлектричества и ЯЭлектрическийПровод (IElectricSource, IElectricWire)? Psilon,
1
|
|||||||
|
Администратор
|
|||||||
| 15.07.2013, 19:22 | |||||||
|
Я предлагают следующий вариант: Кликните здесь для просмотра всего текста
Отношения "HAS-A" выразить через наследование от абстрактного класса, а "IS-A" через интерфейсы.
1
|
|||||||
|
Администратор
|
|
| 15.07.2013, 19:48 | |
|
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 15.07.2013, 19:57 | |
|
tezaurismosis, в данном случае абстрактный класс не отличается ничем от интерфейса, поэтому лучше использовать интерфейс (чтобы не перекрывать возможность наследования от другого класса).
В данном случае вполне все корректно в задании, не вижу смысла его перелопачивать.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 41
|
|
| 15.07.2013, 20:37 [ТС] | |
|
короче, ребята, я понял что я нуб галимый
и мне нужно прочесть в книжке главу об интерфейсах или есть другие способы?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 41
|
|
| 16.07.2013, 00:23 [ТС] | |
|
0
|
|
| 16.07.2013, 00:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Подскажите с чего начать разработку сервера Свойства, интерфейсы, сигнатуры, делегаты. Просто о сложном Для чего нужны интерфейсы
C#. С чего начать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|