Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Юрий1301

Прием данных по UDP сигналу и последующее воспроизведение звука

26.07.2013, 18:44. Показов 1812. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Помогите пожалуйста исправить код. Необходимо что бы программа принимала сигнал по UDP протоколу из Matlab и в зависимости от сигнала воспроизводить звук. Сперва в Unity написал скрипт на c# и все получилось, но решались другие задачи. Теперь необходимо это реализовать в MVS 2010. Вот код который у меня получился.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Media;
 
namespace WindowsFormsApplication7
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            sp = new SoundPlayer();
            sp.Stream = Properties.Resources.WW;
        }
 
        public delegate void ShowMessage(string message);
        public ShowMessage myDelegate;
        UDPReceive fg = new UDPReceive();
        UdpClient udpClient = new UdpClient();
        public double fff;
        public double fff1;
        public double fff2;
        public double fff3;
        public double fff4;
        public double fff5;
        SoundPlayer sp;
 
        void StartReceive()
        {
            Thread rec = new Thread(new ThreadStart(Receive));
            rec.Start();
 
        }
        void Receive()
        {
 
           
                if (udpClient != null) udpClient.Close();
 
                udpClient = new UdpClient(5509);
 
                while (true)
                {
 
                    IPEndPoint ipendpoint = null;
                    byte[] message = udpClient.Receive(ref ipendpoint);
                    fff = BitConverter.ToSingle(message, 0);
                    fff1 = BitConverter.ToSingle(message, 4);
                    fff2 = BitConverter.ToSingle(message, 8);
                    fff3 = BitConverter.ToSingle(message, 12);
                    fff4 = BitConverter.ToSingle(message, 16);
                    fff5 = BitConverter.ToSingle(message, 20);
                }
 
 
            }
 
 
       
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = " =  " + fg.text + " =  " + fg.text1 + " =  " + fg.text2 + " =  " + fg.text3 + " =  " + fg.text4 + " =  " + fg.text5 + "   " + fff + "   " + fff1 + "   " + fff2 + "   " + fff3 + "   " + fff4 + "   " + fff5;
            textBox2.Text = " eeeee ";
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (button2.Text == "Play")
            {
                sp.Play();
                button2.Text = "Pause";
            }
            else
            {
                sp.Stop();
                button2.Text = "Play";
            }
 
        }
 
    }
 
    public class UDPReceive : UdpClient
    {
 
 
        Thread receiveThread;
 
 
        UdpClient client; 
        public int port; // 
        public int w;
        public float text;
        public float text1;
        public float text2;
        public float text3;
        public float text4;
        public float text5;
        public byte[] data;
 
        public void Start()
        {
 
            init();
            ReceiveData();
        }
 
        public void init()
        {
 
            receiveThread = new Thread(
                new ThreadStart(ReceiveData));
            receiveThread.IsBackground = true;
            receiveThread.Start();
 
        }
 
 
        public void ReceiveData()
        {
 
            client = new UdpClient(5508);
 
 
 
            IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            data = client.Receive(ref anyIP);
 
 
            text = BitConverter.ToSingle(data, 0);
            text1 = BitConverter.ToSingle(data, 4);
            text2 = BitConverter.ToSingle(data, 8);
            text3 = BitConverter.ToSingle(data, 12);
            text4 = BitConverter.ToSingle(data, 16);
            text5 = BitConverter.ToSingle(data, 20);
 
        }
    }
    
}
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.07.2013, 18:44
Ответы с готовыми решениями:

Прием данных по UDP
Добрый день! Пишу приложение для работы с контроллером по Ethernet. Возникла такая проблема. Данные с контроллера приходят в приложение...

И снова WinSock. UDP. Прием данных.
До сих пор мучаюсь с изучением WinSock. Уже давно получилось послать команду серверу, но теперь не получается получить от него ответ. Буфер...

Передача с микрофона в udp и прием из udp на динамик
Собственно каким образом осуществить передачу данных с микрофона в сеть и прием из сети данных вывести на звуковое устройство. проект...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.07.2013, 18:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Прием по UDP
Здравствуйте! Как возможно принять данные в матлаб и передать по UDP ? интересует именно момент сопряжения данных клиента/сервера и схемы в...

Прием пакетов по UDP
Приветствую. С сетевыми протоколами раньше дела не имел. Начал сразу к практике приступать. Хотел посмотреть, как вообще реализовать...

Прием UDP пакетов
Здравствуйте. Сразу скажу, никогда не имел дело с сокетами, тем более с UDP. Сервер у меня на python и с ним проблем никаких нет, клиент...

UDP отправка и прием пакетов
Вообщем такая ситуация. Отправляю пакеты объемом по 1 кБайту, пачками по 32 через определенное время (маленькое). Вообщем около 8000...

Приём и передача дейтаграмм по UDP
Делаю класс который передаёт файлы *bmp и *txt по UDP соединению, вопрос такой, если я делаю так for(int i=...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru