Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 48

Сетевой чат на с#

02.10.2013, 17:29. Показов 2946. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравствуйте! Пишу чат на с#(консоль), нужно отправить 5000 символов с клиента на сервер, а отправляет только 254 символа, т.е. не могу набрать в консоле более чем 254 символа, как будто стоит какое-то ограничение. Как снять это ограничение, или как его обойти?

Сервер

Кликните здесь для просмотра всего текста


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
 
namespace Server_Chat
{
    class Program
    {
         static TcpListener tcpListener; //монитор подключений TCP клиентов
        static Thread listenThread; //создание потока
 
        static List<TcpClient> clients = new List<TcpClient>(); //список клиентских подключений
        static List<NetworkStream> netStream = new List<NetworkStream>(); //список потока данных
 
      
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("Server Started!");
                tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 7654);
                listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenThread));
                listenThread.Start(); //старт потока
            }
            catch
            {
                Disconnect();
            }
        }
        static void ListenThread()
        {
            tcpListener.Start();
 
 
 
            while (true)
            {
                clients.Add(tcpListener.AcceptTcpClient()); //подключение пользователя
                netStream.Add(clients[clients.Count - 1].GetStream()); //обьект для получения данных
 
                Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ClientRecieve));
                clientThread.Start(clients.Count - 1);
           }
        }
 
        static void ClientRecieve(object ID)
        {
            int thisID = (int)ID;
 
            byte[] recieve = new byte[128];
 
            while (true)
            {
                try
                {
                    netStream[thisID].Read(recieve, 0, 128);
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("Client with ID: " + thisID + " has Disconnected!");
                    break;
                }
                Console.WriteLine(thisID + " message: " + Encoding.ASCII.GetString(recieve));
                SendMessageToClients(recieve);
                for (int i = 0; i < 128; i++)
                {
                    recieve[i] = 0;
                }
            }
 
        }
 
        static void SendMessageToClients(byte[] toSend)
        {
            for (int i = 0; i < netStream.Count; i++)
            {
                if (i!= thisID)
                {
 
                    netStream[i].Write(toSend, 0, 128); //передача данных
                    netStream[i].Flush(); //удаление данных с потока
                }
            }
        }
 
        static void Disconnect()
        {
            tcpListener.Stop(); //остановка чтения
 
            for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
            {
                clients[i].Close(); //отключение клиента
                netStream[i].Close(); //отключение потока
            }
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
 
        public static int thisID { get; set; }
    }
}



Клиент

Кликните здесь для просмотра всего текста


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
 
namespace Chat_Client
{
    class Program
    {
        static string usr;
        static TcpClient client;
        static NetworkStream netStream;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("User name: ");
            usr = Console.ReadLine();
            Console.Write("IP: ");
            string ip = Console.ReadLine();
            Console.Write("Port: ");
            int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Connect(ip, port);
        }
        static void Connect(string ip, int port)
        {
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); //IP с номером порта
            client = new TcpClient(); //подключение клиента
            try
            {
 
                client.Connect(ipe);
                netStream = client.GetStream();
                Thread receiveThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveData));//получение данных
                receiveThread.Start();//старт потока
                Console.WriteLine("Connected!");
 
            }
            catch
            {
                Connect(ip, port);
            }
            SendMessage();
        }
 
        /// <summary>
        /// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// </summary>
        static void SendMessage()
        {
            Console.Write("Message: ");
            while (true)
            {
                try
                {
                    string len = Console.ReadLine();
                    string message = usr + ": " +len.Length+'\n'+ len;
                    byte[] toSend = new byte[64];
                    toSend = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
                    netStream.Write(toSend, 0, toSend.Length);
                    
                    netStream.Flush(); 
                    //Console.WriteLine(message);
                    for (int i = 0; i < message.Length; i++)
                    {
 
                        toSend[i] = 0;
                    }
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("ERROR");
                }
            }
        }
 
        static void ReceiveData(object e)
        {
            byte[] receiveMessage = new byte[64];
 
            while (true)
            {
                try
                {
                    netStream.Read(receiveMessage, 0, 64);//чтение сообщения
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("The connection to the server was interrupted!"); //соединение было прервано
                    Console.ReadLine();
                    Disconnect();
                }
 
                string message = Encoding.ASCII.GetString(receiveMessage);
                Console.WriteLine(message);//вывод сообщения
            }
        }
 
 
        static void Disconnect()
        {
            client.Close();//отключение клиента
            netStream.Close();//отключение потока
            Environment.Exit(0); //завершение процесса
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.10.2013, 17:29
Ответы с готовыми решениями:

Hа сколько будет сложно написать сетевой чат
Доброе утро, на сколько будет сложно написать сетевой чат, то есть просто есть две WinForm, и туда два компьютара что то будут посылать...

Сетевой чат с приватными сообщениями
Здравствуйте дорогие друзья. Есть вот такой чат, который состоит из сервера и клиента (естественно клиентов может быть много). Сделано все...

Сетевой чат с приватными сообщениями
Здравствуйте дорогие друзья. Есть вот такой чат, который состоит из сервера и клиента (естественно клиентов может быть много). Сделано все...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.10.2013, 17:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Сетевой чат: при передаче сообщения сервер зацикливается
Здравствуйте,господа. возникла проблема в написании чата. при передачи сообщения сервер зацикливается,при это выводит одно сообщение...

Сетевой чат
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin name:=InputBox('ââåäèòå èìÿ ïîëüçîâàòåëÿ','Ëîãèí','Èìÿ ïîëüçîâàòåëÿ íà...

Сетевой чат
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,wininet,...

Сетевой чат
каким образом на delphi можно сделать чат для возможности пользоваться через через интернет, например в разных странах даже, локальный чат...

Сетевой чат UDP
Пишу чат UDP, в процессе возникла ошибка, с которой не могу справиться. int main() { int sock; struct sockaddr_in...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru